Auf der folgenden Seite werdet ihr einen Überblick über die Gildenregeln des dritten NIGHTMARE finden. Diese Regeln wurden nötig, weil sich durch die Neugründung des NIGHTMARE und der Fusion mit den Lords of Fire eine neue Struktur in unserer Gilde gebildet hat, der wir Rechnung tragen müssen.

Es ergaben sich einige Änderungen zum vorherigen NIGHTMARE.
Rangverschiebungen, veränderte Gildenbeiträge und eine Gildenhalle benötigen neue Denkansätze, die ich auf dieser Seite zusammengefaßt habe.

Neue Mitglieder haben hier die Möglichkeit, sich umfassend über unsere Gilde zu informieren, bevor sie ein Teil des Alptraums werden.




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Daß unsere Gilde bei ihrer Gründung ursprünglich als Kampfgilde geplant war, werden wohl die meisten wissen. Nachdem sich nun nach Wochen des Kämpfens herausgestellte, daß wir so gut wie alle Gegner besiegt hatten, war die Zeit unserer Auflösung als Kampfgilde gekommen.

Der NIGHTMARE strukturierte sich daraufhin komplett neu und wurde damit zu einer multifunktionalen Gilde, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, sich in Zukunft an den sozialen Gefügen des merdianischen Lebens zu beteiligen. Da wir einer der größten Gilden der Servers 117 darstellen, wollen wir auch Verantwortung übernehmen. Diese Verantwortung zum Wohle des Servers wird sich zukünftig in drei Punkten äußern:

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Weiterführung einer der stärksten Gilden des Servers mit dem Ziel, alten und neuen Mitgliedern die Möglichkeit zu geben, ihre Chars unter dem Schutz des NIGHTMARE in Ruhe aufzubauen. Wir werden ab jetzt auch Leute aufnehmen, die einfach nur eine gute Gilde suchen, in der sie gemeinsam Spaß haben können. Unsere alte Aufassung, nur kampfstarke Chars in den NIGHTMARE zu holen, wurde über Board geworfen, so daß wir nun auch Leute aufnehmen werden, die nicht ganz so viele Lps haben (so ab 40-50 Lps).
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Wir werden in Zukunft verstärkt für die Neulinge auf 117 etwas tun. Alle paar Wochen versuchen wir daher ein Event oder eine Node Tour durchzuführen
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Es wäre Verschwendung, wenn wir unsere starken Chars nicht ebenfalls für gute Zwecke einetzen würden *g*, deshalb haben wir beschlossen, eine Gruppe innerhalb des NIGHTMARE zu bilden, die sich nur dem Hunten von RandomPKs widmen wird. Diese Gruppe besteht aus ca. 5-6 Leuten und wird das Logo ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Ðêmøñ Hûñ†êr] tragen. Diese Hunter werden versuchen darauf zu achten, daß der Server einigermaßen sicher bleibt.




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RANG NAME KOSTEN/TAG
1. Ðrêãm øƒ Ðêã†h 900 SH
2. Ðrêãm øƒ Ðãrkñêšš
800 SH
3. Ðrêãm øƒ Ðøøm 700 SH
4. Ðrêãm øƒ Hê||
600 SH
5. Ðrêãm øƒ Wãr
500 SH



RANG NAME KOSTEN/TAG
... [Ðêmøñ Hûñ†êr]
600 SH
... Zweiter Char
200 SH



Die Gildenbeiträge sind, wie in der obigen Liste aufgeführt, nach der Höhe des Rangs gestaffelt. Ob der einzelne nun lieber jeden Tag oder den vollen Betrag einmal pro Woche zahlt, ist jedem selbst überlassen. Allerdings sollte die letzte Zahlung nicht mehr als 7 Tage zurückliegen.

Zahlungen führt man immer direkt an Frular, den Gildenmeister in Barloque, ab. Danach ist eine Mail an unseren Schatzmeister zu schreiben, die den gezahlten Betrag und das Datum der Einzahlung enthält. Er wird dann den Betrag in seine Rechnungsaufstellung aufnehmen und die bezahlten Tage eintragen.

Wichtig: Wer vergißt, eine Mail an den Schatzmeister zu schreiben, hat automatisch NICHT bezahlt!

2. Chars können ebenfalls in die Gilde integriert werden, aber auch hier gilt die Mindestvoraussetzungen der LP Anzahl und Kampfstärke. Außerdem muß ein Mitgliedsbeitrag gezahlt werden, der bei 200 SH pro Tag liegt. Diesen ist aber nicht gestattet, den 5. Rang zu überschreiten, außer es liegen spezielle Ausnahmefälle vor.

Charaktere, die in unserer Jägergruppe Ðêmøñ Hûñ†êr aktiv sind, zahlen 600 SH pro Tag.

Ist ein Mitglied längere Zeit nicht da (Urlaub oder sonstiges), gilt folgende Zahlungsregel:

1-10 Tage Abwesenheit = Beitrag muß im Voraus bezahlt werden.
>10 Tage Abwesenheit = Zahlung des Mitglieds wird ausgesetzt.

Auf alle Fälle muß vor dem Zeitpunkt der Abwesenheit die Gildenführung (Ränge 1&2) davon in Kenntnis gesetzt werden.







Logo für "M"- und "S"-Nachrichten:
s ~BÑIGH†~r(\/)~kÃRE ~ [~kÐrêãm î† ~rãñð ~kÐîê]~I test
ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Ðrêãm î† ãñð Ðîê] test


Logo für gildeninterne Nachrichten:
gilden ~B[ÑIGH†~r(\/)~kÃRE]~I test
[ÑIGH†(\/)ÃRE] test


Logo der Demon Hunter:
s ~BÑIGH†~r(\/)~kÃRE ~ [~rÐ~kêmøñ ~rH~kûñ†êr~k]~I test
ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Ðêmøñ Hûñ†êr] test


Homepage-Logo:
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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Ðrêãm î† ãt members.xoom.com/nightma] test


Sothi's Banner Kreationen (zur freien Verfügung ;)

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [†øû¢h mê ãñð Ðîê] test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [PrêÞãrê †ø Ðîê] test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [†hrû§† mê ãñð Ðîê] test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [W㧆ê my †îmê ãñð Ðîê] test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [¢ømê wî†h mê ãñð Ðîê] test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Brêãk yøûr Þrømîsês ãñð Ðîê] test

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››› ÑIGH†(\/)ÃRE ƒør Lîƒê ‹‹‹ test

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ÑIGH†(\/)ÃRE ~ [Ñø†h¡ñg ê|§ê mㆆêrš] test




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Das Beförderungssystem des NIGHTMARE stellt sich aus vielen Faktoren zusammen und beinhaltet die Punkte:

Einsatz innerhalb der Gilde (welche ehrenamtliche Aufgaben übernimmt der Char - nimmt er regelmäßig an Gildensitzungen teil u.s.w.)

Kampfstärke (LPs, Meister Titel und allgemeine Kampfstärke)

Hilfsbereitschaft (Rettung der Ausrüstung, Serviceleistungen wie Reparaturen u.s.w.)


Zusätzlich bekommen alle Mitglieder, die im Rahmen des Ðêmøñ Hûñ†êr Projekts aktiv sind, automatisch den Rang Dream of Doom (Rang 3) verliehen.

Beförderungen werden nur von der Führungsspitze (Rang 1&2) beschlossen und durchgeführt.




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Wer bislang überhaupt nichts mit dem Begriff Ðêmøñ Hûñ†êr anfangen konnte, dem seien die folgenden Zeilen ans Herz gelegt:

Was sind die Besonderheiten einer Kampfgilde?
Ganz klar: Ihre Mitglieder wissen, wie man kämpft und sie haben eine große Kampfstärke aufzuweisen, sonst würden sie gar nicht erst mit dem Kämpfen anfangen. Diesen Umstand macht sich der NIGHTMARE zunutze, denn durch die Umfunktionierung unserer Gilde haben die stärksten Mitglieder der Gilde ja nichts von ihrer Kampfkraft eingebüßt. Wir gründeten die Gruppe Ðêmøñ Hûñ†êr, die sich der Aufgabe widmet, künftig Random PKs das Leben schwer zu machen.

Nicht alle NIGHTMAREs sind auch gleichzeitig Ðêmøñ Hûñ†êr. Es besteht ungefähr ein Mischverhältnis von 4:1. Jedem neuen Mitglied ist es völlig freigestellt, ob er/sie sich dieser Gruppe anschließen oder lieber ein normales Gildenleben führen möchte.

Mitglieder der Kampfgruppe erhalten einige Vergünstigungen gegenüber anderen NIGHTMARE Mitgliedern.
So bekommt jeder Hunter gleich von Anfang an den dritten Rang zugeteilt und zahlt nur 600 SH pro Tag.

Die Aktivitäten der Ðêmøñ Hûñ†êr werden auf unserer Historie 3 festgehalten, in die auch eine Killstatistik eingefügt wird. Dort können auch die aktuellen Mitglieder der Kampfgruppe abgerufen werden.




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Die Aufnahme und Pflege neuer Mitglieder ist eines der Hauptziele unserer Gilde. Wir geben nicht nur den stärkeren Charakteren des Servers ein Forum, in dem sie sich wohl fühlen können, sondern auch (oder vor allem) den Neulingen und Schwachen, die ihren Char noch aufbauen müssen.

Neue Mitglieder können schon im Bereich von 40-50 LPs aufgenommen werden. Vor jeder Aufnahme wird innerhalb der Gilde abgestimmt. Bei einer 3/4 Mehrheit wird die Aufnahme vollzogen; andernfalls abgelehnt.

Jeder NIGHTMARE ab dem Rang Dream of Doom hat die Berechtigung, nach einer positiven Abstimmung das neue Mitglied in unseren Kreis aufzunehmen.

Wichtig ist dabei nur, daß folgende Dinge dem Neuankömmling per Mail übermittelt werden:
Das Gildenlogo für M&S-Nachrichten, sowie das interne Logo.

Die Homepageadresse des NIGHTMARE.

Eine Gildensatzung wird nicht benötigt, da alles Wissenswerte über den NIGHTMARE auf dieser Homepage abrufbar ist.




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Die Gildenhalle kann jeder NIGHTMARE ab Rang Dream of Hell betreten. Die Halle dient zum einen unseren Gildentreffen und zum anderen der Aufbewahrung von Gegenständen in den Truhen.

Da sich erfahrungsgemäß der Platz in diesen Truhen recht schnell dem Ende zuneigt, gelten folgende Regeln:

Benutzung der Truhe:

Aufgrund des Platzmangels, den die Gildentruhe/n mit sich bringt, ist es nicht gestattet, private Sachen dort unterzubringen. Die einzige Ausnahme bildet das NIGHTMARE Gildenschild, das bei Bedarf in der Truhe abgelegt werden darf und dann als privater Gegenstand in der Hallenkugel vermerkt werden sollte.

Der Inhalt der Truhe ist ausschließlich für die gildeninterne Nutzung gedacht! Es ist unter keinen Umständen erlaubt, Gegenstände aus der Truhe zu verkaufen, um sich selbst damit zu bereichern!
Jeder Nightmare kann sich jederzeit Dinge aus der Truhe nehmen, ohne die Gilde darüber informieren zu müssen. Es allerdings im Interesse aller Mitglieder, daß die Utensilien der Truhe gerecht genutzt werden!

Gegenstände, die für gewisse Serviceleistungen (Reparaturen, Reinigungen ect.) innerhalb der Gilde notwendig sind, müssen in der Gildenkugel festgehalten werden, wenn diese dafür bestimmt sind.




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Eine KOS Setzung des NIGHTMARE ist eine der schlechtesten Dinge, die einem Bewohner unserers Servers passieren kann (wer unsere Historie 2 mal durchgelesen hat, wird dies wohl bestätigen können).

Dennoch sind wir nicht darauf erpicht, unnötiges Blut zu vergießen, deshalb werden wir uns auch in den allermeisten Fällen neutral verhalten und versuchen, dem meisten Ärger aus dem Weg zu gehen.

Folgende Dinge bringen einem Char mit hunderprozentiger Sicherheit eine KOS Setzung ein:

Ein Angriff auf ein Mitglied des NIGHTMARE.
Ein Angriff auf einen der unseren bedeutet für den Angreifer ein zukünftiges Leben in den GHs/Kneipen Meridians und im allseits bekannten Logschatten.
Wir werden nicht eher Ruhen, bis der Angreifer seinen Tod gefunden hat. Je nach Schwere der KOS Setzung werden wir schon nach einem Kill oder auch erst nach einer ganzen Reihe derselben die Jagd wieder einstellen.

Das Leben als RPK.
Hierzu sei folgendes gesagt: Random PKs sind bei unserer Kampfgruppe Ðêmøñ Hûñ†êr grundsätzlich KOS und werden entsprechend gejagt. Der Rest des NIGHTMARE wird dagegen nicht gegen PKs vorgehen.