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Hybridklassen:

(Klassenmix zwischen Kämpfern und Magiern)

[Bard]  |  [Cleric]  |  [Druid]  |  [Paladin]  |  [Ranger]  |  [Shadowknight]  |  [Shaman]


Bard
(kein echter Hybrid)

Primär Attribute: Stärke (Strength), Charisma, Geschicklichkeit (Dexterity)
Beste Rasse: Halbelf
Spezialfähigkeit: Singen, Benutzung von Instrumenten
Klassenkennzeichen: BRD


Der Barde ist kein echter Hybrid, da er über keinerlei Zauberkräfte verfügt. Trotzdem kann er durch seinen Gesang und seine Instrumente einige magische Effekte hervorrufen, die nicht von schlechten Eltern sind. Gleich zu Anfang: Der Barde ist ein mieser Solocharakter. Ein Barde wird immer nur in einer Gruppe Freude haben, außer er ist solo so gut getwinkt, daß er guten Schaden austeilen und natürlich einstecken kann. Seine Bardensongs sind dafür ziemlich nützlich. Sie können heilen, sie können die Manaregenration anregen, sie können Buffen/DeBuffen oder auch den Gegner mit Area Spells angreifen. Dazwischen hat der Barde immer die Möglichkeit kräftig mit drauf zu schlagen, da er unter anderem Dual Wield beherrscht und von daher mit zwei guten Waffen netten Schaden anrichtet. Trotzdem muß man zugeben, daß seine Kampfkraft nicht an die eines echten Warriors ranreicht. Auch ist es fraglich, ob die Effekte seiner Songs stark genug sind, um nicht vielleicht doch lieber auf einen ähnlich starken Kämpfer wie den Kleriker umzusatteln, dessen Magie effektiver sein kann.

Trotzdem nimmt eine Gruppe jeden Barden mit Kußhand, was vor allem daran liegt, daß Barden Songs immer auf die ganze Gruppe wirken. Außerdem, und das finde ich persönlich am besten an dieser Klasse, ist er der einzige, der einen Song aufzuweisen hat, der ähnlich wie SOW wirkt. Benutzt man das richtige Instrument, ist man sogar noch ein gutes Stückchen schneller und das mit einer kompletten Gruppe - nicht schlecht. Noch etwas zur allgemeinen Handhabung des Barden: Er kann während des Kampfes seine Lieder singen und erhält dadurch ihre Wirkung. Benutzt er jedoch das passende Instrument dazu, verstärkt sich die Lieder Wirkung - allerdings kann er dann keine Waffe mehr tragen.

Punkteverteilung
Halbelf: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 10 Punkte auf Charisma, 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Menschen: 5 Punkte auf Stärke (Strength), 10 Punkte auf Charisma, 10 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Waldelf: 5 Punkte auf Stärke (Strength), 10 Punkte auf Charisma, 10 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
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Cleric  
(kein echter Hybrid)

Primär Attribute: Stärke (Strength), Ausdauer (Stamina), Weisheit (Wisdom)
Beste Rasse: Zwerg
Klassenkennzeichen: CLR


Kleriker sind leichte Kämpfer, die sich aber auf Heilungen spezialisiert haben. Kaum eine Klasse ist wichtiger für eine Gruppe wie ein Kleriker, der die Tanks vorne während und nach des Kampfes heilt, um damit die Rastzeiten zu verkürzen. Außerdem besitzt der Cleric einige sehr gute Schutz-Buffs und einigermaßen taugliche DDs. Wichtig ist hierbei zu beachten, daß sich auch dieser Char absolut nicht als Solo Charakter eignet, was aber auch nicht weiter tragisch ist, da diese Klasse niemals lange nach einer Gruppe suchen muß - bei dem chronischen Kleriker Mangel ist er überall willkommen. Ein ganz wichtiger Zauberspruch ist Resurrection, der zwar erst sehr sehr spät zur Verfügung steht, aber dafür einen sehr wichtigen Effekt hat: Er holt frisch Gestorbene wieder an die Leichen zurück und gibt ihnen einen Teil der Erfahrung zurück.

Punkteverteilung
Dunkelelfen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Eruditen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Gnome: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Halblinge: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Hochelfen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Menschen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Zwerge: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
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Druid
(kein echter Hybrid)

Primär Attribute: Weisheit (Wisdom), Ausdauer (Stamina)
Beste Rasse: Halbling
Spezialfähigkeit: Leichtes Tracking (Radarsystem)
Klassenkennzeichen: DRU


Der Druide ist die wohl beste Solo Klasse. Im Volksmund auch Kiter Klasse genannt. Kiter sind Leute, die ihre Gegner mit einem Spruch verlangsamen, sich selbst mit einem Spruch schneller machen und dann immer vor der Gegner so lange herumrennen und draufballern, bis dieser tot ist. Und genau dafür ist der Druide bestens geeignet. Zum einen hat er mit SOW und Snare besagte Schnelligkeits- und Verlangsamungsmagie, zum anderen besitzt er viele Outdoor Fähigkeiten, die in draußen in der Natur zu einem starken Charakter machen. In Dungeon hingegen ist er weniger effektiv, kann aber trotzdem noch recht nützlich sein, wenn er z. B. als Puller oder Heiler agiert und ab und zu einen Kampfzauber losläßt. Außerdem kann er, ähnlich wie der Wizard, Gruppenteleportation und ist dank SOW somit die mobilste Klasse überhaupt. Trotzdem ist der Druide einer der Klassen, die man in Gruppen nicht unbedingt benötigt.

Als Kämpfer ist der Druide leidlich. Sein Schwerpunkt liegt eindeutig auf den magischen Kampf, selbst wenn er die Möglichkeit hat, mit stumpfen Waffen und dem Scimitar umzugehen. Eine sehr beliebte Fähigkeit, ist übrigens Tracking, mit dem ein Druide in der Lage ist, bestimmte NPCs auf einem Art Radar auszumachen.

Punkteverteilung
Halbelfen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Halblinge: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Menschen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Waldelfen: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
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Paladin  

Primär Attribute: Stärke (Strength), Ausdauer (Stamina), Weisheit (Wisdom), Charisma
Beste Rasse: Zwerg
Spezialfähigkeit: Lay on Hands (Hände auflegen -> Gute Heilung)
Klassenkennzeichen: PAL


Paladine sind echte Hybriden zwischen einem Warrior und einem Kleriker. Das bedeutet, daß er zwar vorne als Tank agiert, aber im Gegensatz zu einem echten Warrior nicht so viel Schaden verteilt und auch nicht einstecken kann. Als Ausgleich dafür besitzt der Paladin einiges an rudimentärer Magie - sprich: er kann etwas heilen, er kann ein paar kleine Rüstungsbuffs und ein paar kleinere andere Sachen. In einer Gruppe sind diese Fähigkeiten aber eher uninteressant, wenn ein Kleriker dabei ist. Trotzdem ist ein Paladin kein schlechter Charakter, nur als Solochar ist er definitiv nicht geeignet. Seine Gruppenfähigkeit hingegen machen ihn zu einem gern gesehenen Gast - besonders weil er mit seiner Spezialfähigkeit "Hände auflegen" unglaublich viele LPs heilen kann.

Punkteverteilung
Eruditen: 10 Punkte auf Agilität, 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Halbelfen: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Weisheit (Wisdom)
Hochelfen: 15 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Menschen: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Agilität, 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Zwerge: 5 Punkte auf Stärke (Strength), 10 Punkte auf Agilität, 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
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Ranger  

Primär Attribute: Stärke (Strength), Ausdauer (Stamina), Weisheit (Wisdom), Agilität
Beste Rasse: Waldelf
Spezialfähigkeit: Gutes Tracking (Radarsystem)
Klassenkennzeichen: RNG


Der Ranger stellt einen Hybrid zwischen einem Kämpfer und Druiden dar. Er besitzt also sowohl Tankfähigkeiten, als auch magische Attacken. Besonders schön dabei ist, daß er im späteren Spielverlauf auf SOW zurückgreifen kann und mit Tracking eine wertvolle Fähigkeit besitzt, die ihn auch in Gruppen beliebt macht.

Über den Ranger kann man soviel sagen: er ist der Robin Hood von Everquest. Also ein echter Waldmann. Möglichst vermeiden sollte man, unschuldige Tiere (Bären, Wölfe) mit ihm zu killen, das bekommt seiner öffentlichen Meinung nämlich sehr schlecht. Über die Kampfkraft des Ranger kann man geteilter Meinung sein. Er ist eigentlich darauf spezialisiert, mit dem Bogen umzugehen, kann aber auch normale Waffen recht gut benutzen. Es gibt Leute, die behaupten, der Ranger wäre die schwächste Klasse. Ich kann diese Behauptung leider nicht bestätigen, da ich noch nie einen solchen gespielt habe.

Punkteverteilung
Halbelfen: 20 Punkte auf Stärke (Strength)
Menschen: 15 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Waldelfen: 20 Punkte auf Stärke (Strength)
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Shadowknight  

Primär Attribute: Stärke (Strength), Ausdauer (Stamina), Intelligenz, Charisma
Beste Rasse: Oger
Spezialfähigkeit: Harm Touch (Vampirgriff)
Klassenkennzeichen: SHD


Der klassische Gegenpart zu den Paladinen. Schattenritter sind ebenfalls echte Hybrinden zwischen einem Warrior und einem Necromancer. Ähnlich wie der Necro kann diese Klasse Skelettpets erschaffen und sich mit Vampirsprüchen heilen. Allerdings muß man bedenken, daß sein Pet bei weitem nicht die Klasse eines gleichstufigen Necros hat und sein Fokus daher eindeutig auf dem Nahkampf liegt.

Insgesamt gesehen ist auch der Shadowknight, ähnlich wie der Paladin, zu einem Leben in Gruppen verdammt. Im Solo Kampf wird er sich eher schwer tun. Beachten sollte man übrigens, daß auch diese Klasse zu den eher Unbeliebten bei NPCs gehört. Für Newbies sind diese Chars vielleicht nicht unbedingt die erste Wahl.

Punkteverteilung
Darkelfen: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 10 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)
Eruditen: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity), 5 Punkte auf Agilität
Menschen: 5 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity), 5 Punkte auf Agilität, 5 Punkte auf Intelligenz
Iksar: 10 Punkte auf Stärke (Strength), 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity), 5 Punkte auf Intelligenz
Oger: 8 Punkte auf Intelligenz, 7 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity), 5 Punkte auf Agilität
Trolle: 15 Punkte auf Intelligenz, 5 Punkte auf Geschicklichkeit (Dexterity)





Shaman  
(kein echter Hybrid)

Primär Attribute: Ausdauer (Stamina), Weisheit (Wisdom), Charisma
Beste Rasse: Oger
Spezialfähigkeit: Alchemy (Tränke brauen)
Klassenkennzeichen: SHM


Schamanen haben teilweise Ähnlichkeiten mit dem Druiden. Auch sie sind durch SOW einigermaßen mobil, können aber nicht teleportieren. Dafür sind sie allerdings im Nahkampf stärker, können zahlreiche Buffs und DeBuffs (ähneln hier dem Enchanter) und bekommen in späteren Leveln sogar ein Wolfs-Pet.

Neben ein paar DDs sind die Hauptangriffsspells des Schamanen seine DoTs, die horrenden Schaden anrichten können. Auch sein Gewicht liegt von daher eher beim Magier als beim Kämpfer. Schamanen haben den großen Vorteil, daß sie sowohl Solo recht passabel durch die Welt kommen, als auch in Gruppen ein sehr gern gesehener Gast sind. Demzufolge kann man mit der Wahl des Schamanen nicht viel falsch machen. Diese Klasse kann übrigens auch nur leichte Rüstungen tragen und nur mit stumpfen Waffen umgehen.

Punkteverteilung
Barbaren: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Iksar: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Stärke (Strength)
Oger: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
Troll: 25 Punkte auf Weisheit (Wisdom), 5 Punkte auf Agilität
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