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Tagebuchübersicht:
[Der Beginn]
[Tag 1]
[Tag 2-5: Meridian oder Everquest?]
[Tag 6-7]
[Tag 8-10: Achter Spieltag-Achter Level]
[Tag 11-14]
[Tag 15-20]
[Tag 21-25]
[So ne Seefahrt, die ist lustig...]
[Tag 26-30]
[Tag 31-36]
[Level 12 - alles wird besser, aber nix wird gut]
[Tag 37-45]
[Entwicklungshilfe *g*]
[Meridianer: Wir sind überall... hehe]
Der Beginn...
[HINWEIS: Die Tage beziehen sich nicht auf reele Kalendertage, sondern nur auf die Tage, an denen ich tatsächlich gespielt habe]
Die Umstände, die mich zu Everquest führten, sind schnell erzählt:
Als grausamer Todesritter Lord Soth lebte ich etliche Monate in den Gefilden von Meridian 59, um dort ein beschauliches Leben als RPK mordender Hunter zu führen. Im Kreise meiner NIGHTMARE Gildenbrüder führten ich so manche glorreiche Schlacht und erntete Ruhm&Reichtum.
Doch irgendwann setzte der große Exodus ein: Viele geliebte Freunde und gehaßte Feinde verließen meine Welt und setzen sich einer neuen Herausforderung aus: Everquest.
Mehr oder weniger glückliche Umstände verschlugen wenig später auch meinen mächtigen Waffenbruder ||| in die neue Welt Norrath und da wir in der Vergangenheit Glück als auch Leid miteinander teilten, war es keine Frage, daß ich ihm bald folgen würde...
Der erste Schritt in die Welt von Everquest war ohne Zweifel der finanziell schmerzlichste: Es mußte erst einmal die Software besorgt werden, die anders als bei Meridian 59 nicht umsonst auf einer Cover CD prangte, sondern vielmehr für teures Geld erkauft werden mußte.
Da ich mir sagen ließ, daß ein Versandhändler namens PC Fun dieses Spiel vertreiben würde, surfte ich also mal dessen Seite an und bestellte mir für fast schon unverschämte 120 DM (plus Porto!) das Teil online (in den USA kostet das gleiche Produkt übrigens nur ca. 40-45$).
Überrascht mußte ich am nächsten Tag feststellen, daß bei mir der Postbote 3x klingelte und ich ein Päckchen in die Hand gedrückt bekam, welches eine selten schöne Packung mit toller Landkarte und einem schönen (aber logischerweise englischen) Handbuch enthielt. Da man naaaatürlich neugieriger Natur ist, war der nächstfolgende Druck zum Power Knopf des Computers eine logische Konsequenz und als dann das alte Win95 dann endlich hochgefahren war, ging es ans installieren.
Glücklicherweise hatte mir eine gute Seele bereits einen magisches Portal nach Everquest errichtet (eine DICKES Danke nochmal an dieser Stelle dafür - ich glaube, ich habe damals mehr genörgelt als es nötig war, altes Haus ;) und so stieg ich gleich in die mystische Welt von EQ ein...
ähhhh oder doch net? Ich wußte doch, daß die Sache noch einen Haken hatte und tatsächlich:
In meiner Fröhlichkeit hatte ich tatsächlich vergessen, daß mein PC schon seit längerer Zeit eine Formatierungsfrischzellenkur hätte bekommen sollen und so stellte sich heraus, daß das Spiel aufgrund zahlloser 3Dfx und Direct X Treiber gar net lief...
Tja, und so durfte ich erst mal ausgiebig formatieren und installieren, was eigentlich des Rest des Tages verschluckte - von Everquest bekam ich deshalb heute nichts mehr zu sehen...
Tag 1...
Der nächste Tag verlief dagegen schon viel besser. Mein erster Schritt war diesmal das EQ Tutorial, welches mir schon recht gute Tips gab und mir einen ersten Eindruck der genialen Grafik dieses Games vermittelte. Im Endeffekt muß ich aber zugeben, daß ich von dem Tutorial nur recht wenig behielt; wenigstens konnte ich mir merken, wie man bei Händlern Waren verkauft, sonst wäre es mir wohl so ergangen, wie es Kollege McRip beschrieben hat ;))
Endlich im richtigen Spiel angekommen, durfte ich mir erst den eher schwächlichen Vorspann anschauen und dann ins Abenteuerleben einsteigen. Glücklicherweise hatte ich mir schon etwas Basiswissen auf den recht gut gemachten Mystics Seiten zu Everquest angeeignet, so daß ich der Meinung war, daß ein Monk genau die richtige Einsteigerklasse für Anfänger sein müsse.
So gewappnet erwartete mich also die Serverauswahlliste von Everquest, welche mich doch ziemlich überraschte: So auf den ersten Blick zählte ich weit über ein Dutzend Server, die fast alle über 1000 Mitspieler hatten... eine stattliche Anzahl, wenn man sie mal mit den spärlichen Besucherzahlen von 20-30 Spielern auf Server 117 der meridianischen Welt verglich. Da ||| sich scheinbar für eine Laufbahn der beinharten Art entschieden hatte - sprich: gleich zu Anfang PvP, mußte ich mich notgedrungen auch für den PvP Server (den übrigens einzigen in der Auswahlliste) entscheiden. Und dann erschien endlich der Auswahlscreen für meinen Charakter:
Leider gefiel mir schon gleich zu Anfang nicht, daß ich meinen geliebten Lord Soth als Namen nicht weiter benutzen durfte, da EQ leider keine zweiteilige Namen unterstützt.... Tja, Pech gehabt...
Ich entschied mich also wie gesagt für den Mönch, wählte ein schickes Gesicht und verteilte willkürlich die Bonuspunkte auf meinen Charaktereigenschaften. Dann wählte ich noch die Gottheit und den Anfangsort und begann als "Patryn" ein völlig neues Leben...
Als ich schließlich in Freeport ankam, war meine erst Reaktion folgende: Warum sich so ein blödes neues Spiel antun (und das auch noch in englisch), wenn man schon ein anderes Online Rollenspiel bestens kennt und man dort wenigstens normal reden kann, ohne alle 5 Minuten in ein Wörterbuch zu schauen. Trotzdem siegte die natürlich die Neugier und so irrte ich erst ein Mal durch die Stadt und versuchte die Geschehnisse um mich herum zu begreifen.
Da liefen haufenweise Charaktere im Eiltempo an mir vorbei... es gab zum einen Typen mit blauen Namen, die man sofort als NPC's enttarnen konnte und zum anderen rot gefärbte Charaktere, die ich schon allein aufgrund ihrer Schnelligkeit als normale Spieler einstufte. Naja, was soll man jetzt also machen so einsam und allein. Irgendwann hatte ich mal gelesen, daß ich unbedingt meine Gilde aufsuchen sollte, um Ausrüstung und Erfahrungspunkte zu erlangen. Gesagt - getan!
Oder doch nicht? Zwar erwies sich die Gildenschriftrolle als sehr aufschlußreich, da sie ungefähr beschrieb, wo meine Gilde sich befand, aber trotzdem irrte ich mindestens eine geschlagene Stunde umher, bis ich endlich auf den glorreichen Gedanken kam, mir mal die Anleitung zur Brust zu nehmen, auf der ja einige Stadtkarten abgebildet waren.
Letztendlich fand ich auch meine Gilde, gab die Rolle ab und war endlich ein vollwertiges Mitglied der bescheidenen Mönche (das Wort Bettelmönch möchte ich in diesem Zusammenhang bitte schön überhört haben!). Ausgerüstet mit Nahrung, Wasser und einem verwaschenen Hemd erblickte ich dann eine weitere Stunde später endlich den Ausgang der Stadt Freeport. Hier herrschte bereits reges Treiben! Ein großes Aufgebot an Ratten, Schlangen, Fledermäusen und riesigen Insekten wurde pausenlos von anderen Mitspielern dezimiert. Ich wollte natürlich nicht untätig rumstehen und dreschte auf das nächstbeste Monster ein. Und das ging meiner Meinung nach erstaunlich gut, so daß ich schon nach kurzer Zeit eine Meldung bekam, daß ich nun in Level 2 sei. Zwischendurch hatten sich immer mal ein paar Werte wie "Hand zu Hand Kampf" oder "Abwehr" gesteigert und ich war frohen Mutes, daß ich in kürzester Zeit zu einem stattlichen Kämpfer heranwachsen würde.
Tag 2-5
Meridian oder Everquest?
Leider war ich auch sehr unachtsam und legte mich in den darauffolgenden Tagen desöfteren mit Monstern an, deren Einschätzung über die "C" Taste eigentlich von einem Kampf abriet. Immer, wenn irgendetwas gelbes oder rotes als Meldung erschien, war eigentlich Vorsicht geboten - doch das darauf achtete ich wenig. Kein Wunder also, daß mein Mönch immer häufiger ins Gras biß und auch öfter mal die Bekanntschaft mit einem RPK machte...
Zu diesem Zeitpunkt war ich auch noch nicht sonderlich von den Qualitäten dieses Spiels überzeugt. Sicher, es bot eine Grafik, die man bis dato noch bei keinem anderen Onlinerollenspiel gesehen hatte. Vor allem die Lichteffekte der Zaubersprüche sind ein wahrer Augenschmaus und doch macht allein grafische Finesse natürlich noch kein gutes Spiel aus. Da mir vor allem die Gespräche fehlten, war die Aufteilung zwischen Meridian 59 und Everquest etwa 70:30. Die große Wende kam dann aber mit dem neuen M59 Update Dark Auspices, welches das Spiel eher schlechter als besser machte. Inzwischen bin ich deshalb in Meri so gut wie nicht mehr zu sehen und konzentriere mich lieber auf eine ruhmreiche Karriere in EQ ;)
Doch weiter im Text...
Irgendwann in Lvl 4 angekommen stellte ich fest, daß mein Char zum einen weder die richtigen Startwerte hatte und zum anderen meine gesamten Trainingseinheiten, die ich in den "1 HandBlunt" gesteckt hatte, völlig fehl investiert gewesen waren. Immerhin hatte ich schon ein wenig Geld und vor allem schon etwas an Erfahrung gesammelt. Ich hatte herausgefunden, welche die leichteren&schwierigeren Monster waren, wußte welche Reagenzien Geld einbrachten und hatte mich grundlegend mit der Steuerung vertraut gemacht. Es wurde also Zeit, diesen Probecharakter beiseite zu lassen und sich um eine richtige Spielfigur zu kümmern. Die entscheidende Frage war: Wieder Mönch oder doch ein Magier? Letztendlich schwing das Pendel doch in Richtung Mönch und das aus zwei Gründen:
a) Ich kannte den Mönch schon recht gut
b) Da Mönche wenig Ausrüstung brauchen und Magier teure Spells kaufen müssen, ist dieser Charakter der ideale Kontofüller, mit dem man später einen Zauberer finanzieren kann.
Diesmal jedoch informierte ich mich auf diverse Homepages, druckte mir etliche Texte aus und verteile dann schließlich die Charakterwerte so, daß sie mich auch weiterbrachten. Diesmal wählte ich keine Gottheit und gab meiner neuen Schöpfung den Namen "Denair". Zur Abwechslung landete ich diesmal in Quenos. Diese Stadt war, obwohl ich sie vorher noch nie gesehen hatte, sehr viel einfacher aufgebaut und es dauerte nicht lange, bis ich den Standort der Bank, der hiesigen Monk Gilde und des Ausgangstores gefunden und gemerkt hatte.
Hier versuchte ich dann mein Glück wieder an zahlreichen Monstern, die im großen und ganzen denen glichen, die ich schon vor Freeport erlegt hatte. Ich muß zugeben, daß es schon ein Weilchen dauerte, bis ich wieder auf Level 4 angelangt war, aber die Mühe war es wert: Neben den besseren Werten auf AC, ATTACK und HPs war mein Kontostand im gleichen Maße beträchtlich angestiegen und ein Zustand der Europhie überkam mich: Warum nicht mal in eine Nebenkarte schlendern, um dort für stärkere Monster auch mehr EXPs zu bekommen? Also machte ich mich auf, um die zu besuchen - ein fataler Fehler!
Viele der etwas stärkeren Monster waren mir hier überlegen und so endeten einige Versuche mit dem Gesicht nach unten im Gras. Das schlimmste dabei war vor allem die endlose Größe der Gegend, die ich ohne Kompaß und Landkarte kaum überblicken konnte. So manches Mal geriet deshalb die Suche nach meinem Körper zu einer "Unendlichen Geschichte". Trotzdem gab ich natürlich nicht auf, so daß ich irgendwann schon stattliche 7 Level mein Eigen nennen konnte.
Tag 6-7...
Jetzt war es langsam an der Zeit, sich in das berühmte BB Dungeon zu wagen. Mir wurde von vielen Helden zugetragen, daß dies die Heimatstätte hundeähnlicher Wesen sein solle, die auf den Namen "Gnoll" hörten. Da ich mich mittlerweile einigermaßen gut orientieren konnte, fand ich die Höhlen sofort und durfte mich schon am Anfang mit einem dieser Gnolle auseinandersetzen... Uff - diese Erfahrung war nicht ohne. Zwar besiegte ich meinen Gegner, aber auch meine Energie Anzeige war in bedenklich tiefe Regionen gerutscht. Nach einer kleinen Ruhepause wagte ich mich dann schließlich in das Kellergewölbe und sah mich Dutzenden von Monstern ausgesetzt, die allerdings von ebenso vielen Helden umlagert wurden.
Doch eine einsame Gestalt stand in einer Ecke und wollte von mir verprügelt werden. Voller Vorfreude lief ich in seine Richtung und begann den Fight mit einem gezielten Roundkick! Der Kampf verließ auch soweit gut, bis plötzlich noch zwei weitere Gnolle hinter mir auftauchten und ebenfalls kräftig auf mich einschlugen... Da half nichts als flott den "Mend" Button zu drücken, um schnelle Heilung zu erhalten und dann das Heil in der Flucht zu suchen... Das Problem war nur, daß mein Mend Skill so niedrig war, daß es zu gar keiner Heilung kam und in der nächsten Sekunde fand ich mich abermals tot am Boden wieder.
"Ok, kein Problem" dachte ich mir und lief zurück zu meiner Leiche. Der Weg dorthin war nicht gerade kurz, doch irgendwann kam ich wieder an meine Leichteile heran und nahm die Ausrüstung wieder in meine Obhut. Die nächsten Gegner wurden dann wieder Opfer meiner Handkantenschläge und die Erfahrungspunkte, die ich zuvor durch meinen Tod verloren hatte, füllten sich auf den altbekannten Stand. Wenig später jedoch das gleiche Spiel: Kampf gegen einen vermeintlichen schwächeren Gegner und schneller Tod durch schnell hinzukommende Gnoll Unterstützung. Dazu gab's noch eine Lektion: Greift dich eine Gnoll Elite an, suche dein Heil SOFORT in der Flucht oder Stirb... In sofern werde ich mir demnächst wohl ein neues Nightmare Logo ausdenken:
NIGHTMARE ~ [Run or Die] :)
Alles in allem war dieser Tag jedoch relativ frustrierend. In den 4 Stunden, in denen ich mich in dem Dungeon aufhielt, verlor ich zeitweise sogar mein ganzes Level und wurde wieder nach Lvl 6 heruntergestuft. Irgendwann am Ende einer langen Nacht hatte ich dann glücklicherweise wenigstens eine von fünf Erfahrungsblasen in Stufe 7 voll und konnte immerhin mit einem stattlichen Bankkonto (wenn schon nicht das 8. Level erreicht worden war) mein Bett aufsuchen...
Insgesamt habe ich bis jetzt etwas mehr als 1 Woche Everquest gespielt und komme zu folgendem Ergebnis:
Positiv:
Die Grafik...
... ist wunderschön! Zwar kann sie sich nicht unbedingt mit 3D Hämmern wie Unreal vergleichen, aber das ist auch gar nicht nötig. Betrachtet man nämlich die anderen Rollenspiele im Offline Bereich, so muß man sagen, daß Everquest mit Abstand die beste Präsentation hat (sogar noch besser als die von Hexen 2). Im Online Bereich ist sowieso weit und breit keine Konkurrenz zu sehen, denn das ähnlich aufgebaute Meridian 59 mutet gegen die Engine von Everquest wie eine Beleidigung für's Auge an. Einzig das für dieses Jahr angekündigte Asherons Call könnte hier eine ernsthafte Alternative bieten.
Die Welt...
... ist RIESIG! Schon die zwei Anfangsstätte, die ich kennengelernt habe, sind für sich genommen so groß, daß es für drei Meridian 59 Städte reichen würde. Die restliche Welt besteht aus vielen vielen Gegenden, die sich mitunter stark unterscheiden. Bislang habe ich zwar nur drei Gebiete gesehen (die Gegend vor der Stadt, der winterliche Bereich um Everfrost, die Gnoll Höhlen), aber die waren schon sehr beeindruckend.
Die Rassen und Klassen...
... heben sich wohltuend von dem Eintagsbrei ab, den M59 und UO zu bieten haben. Endlich hat man wirklich verschiedene Rassen, die sich auch im Aussehen total unterscheiden. Davon mal abgesehen haben sie natürlich auch unterschiedliche Eigenschaften. Dunkelelfen verfügen z.B. über eine Nachtsicht, während sich die riesigen Oger schneller fortbewegen und auch von Natur aus einen härteren Schlag besitzen bzw. mehr aushalten.
Das Rollenspiel...
..., daß bei M59 viel zu kurz kommt, ist hier besonders ausgeprägt, da es vom Spiel schon von vornherein so vorgeben ist. Es können z. B. Dunkelelfen nicht ohne weiteres eine menschliche Stadt betreten, ohne sofort von den Wachen gekillt zu werden. Man muß vorher durch Quests oder Tötungen beweisen, daß man der menschlichen Rasse wohl gesonnen ist. Gleiches gilt natürlich auch im umgekehrten Fall. Dieses System unterstützen so wie ich das gesehen habe auch die Spieler aktiv, indem sie vor den Städten Wache halten und Dunkelelfen sofort attackieren, wenn diese in Sichtweite kommen.
Kämpfe...
... laufen bei Everquest in einem weit dynamischeren Stil ab. Wer Meridian 59 kennt, der weiß, wie dort die meisten Kämpfe ablaufen: Man stellt sich in eine Ecke, wird von zig Monstern umzingelt und hält dann zwei Stunden die STRG Taste gedrückt. Langweiliger geht's nimmer! In EQ ist man dagegen immer in Bewegung, verfolgt seine Feinde oder flieht vor einer angreifenden Überzahl.
Der Preis...
... ist überaus fair! Wenn man mal von der teuren Anschaffung des Hauptprogramms absieht, kann man mit unter 20 DM pro Monat so lange in Everquest verweilen, wie man möchte. Obendrauf bekommt man noch satte 8 (!) Charaktere zur Seite gelegt, die man wahrscheinlich selbst nach einem Jahr nicht alle genutzt hat. Ich glaube EQ ist ein strahlendes Beispiel dafür, wie raffgierig der Computec Verlag zu sein scheint.
Negativ:
Die Sprachbarriere...
... ist der größte Minuspunkt an Everquest. Wer spitzenmäßiges Englisch beherrscht, wird damit sicherlich weniger Probleme haben, aber für wirklich interessante Unterhaltungen mit anderen Spielern reichen die Kenntnisse aus der Schule bei weitem nicht ;)
Wer Glück hat, trifft vielleicht einen deutschen Spieler oder kann sich dessen Gilde anschließen. Wer allerdings auf ständiges Labern weniger Wert legt, kann sich mit dem Spiel problemlos anfreunden.
Die Chatfunktion...
... wie oft habe ich ||| schon dafür verflucht, daß er so einen verdammten Namen mit zig y's und z's hat!!! Das an sich sowieso nicht besonders tolle Chatsystem (mittels /tell *name* kann man Personen zwar direkt ansprechen, allerdings werden keine abgekürzte Namen wie in Meri59 unterstützt. Auch F-Tasten Belegung oder Chat-Gruppenfunktionen sucht man leider vergebens), wird durch die USA Tastatur Belegung zusätzlich erschwert. Eigene Banner sind ebenfalls nicht drin, was einen nicht unerheblichen Teil der Persönlichkeit in Meridian ausgemacht hat.
Die Orientierung...
... ist die GRÖßTE Frechheit, die man in einem Rollenspiel im Jahre '99 erwarten kann. Weder eine komfortable Automap Funktion wie in Meri59, noch ein Kompaß oder sonstiges in dieser Hinsicht erleichtert einem das Leben. Zwar gibt einen Skill namens Sense Heading, der einem die Richtung anzeigt, doch bis dieser wirklich mal so hoch ist, daß er richtig funktioniert, kennt man die Karten wohl schon auswendig *g*. Vor allem Newbies trifft dieses Problem sehr hart, da man seine Leiche in den seltensten Fällen findet, wenn man draußen in der Wildnis krepiert.
Das Task- Problem...
... es ist mir schier unverständlich, wieso es bei EQ nicht möglich ist, das Fenster zu minimieren oder in einen anderen Task zu wechseln. So ist es nicht machbar, im ICQ eine Message zu schreiben, ohne das EQ abstürzt (ist zumindest bei mir so). Auch ist ein zweiter Account völlig nutzlos, da man immer nur ein Fenster aufhaben kann (außer natürlich man hat vor, 16 Chars aufzubauen ggg ;)
Everquest artet in höheren Leveln immer mehr zu einer Geduldsprobe aus. Mittlerweile hat mein Monk stattliche 8 Level erreicht und es wird immer schwerer, ein Monster zu finden, das nicht unbesiegbar, aber trotzdem auch nicht SO leicht ist, daß ich keine Erfahrungspunkte mehr dafür bekomme.
Langsam wird also das groupen notwendig werden, um solche fiesen Monster wie die Gnoll Guardsmen oder gar Gnoll Elites zur Strecke zu bringen (bislang mach ich das genaue Gegenteil davon - nämlich rennen ;)
Im Moment halte ich mich noch immer im Blackburrow Dungeon auf, welches in meinen Augen die perfekte Möglichkeit darstellt, um seinen Char in höhere Level zu transportieren... allerdings hat jeder Medaille auch ihre Schattenseiten...
Tag 8-10
Achter Spieltag - achter Level
Tag 8 bedeutet für mich gleichzeitig Level 8. Kein schlechter Schnitt also mit einem Level/Tag. Die Werte meines Monks bewegen sich mittlerweile im Below Average bzw. Average Bereich und im gleichen Maße wuchs glücklicherweise mein Bankkonto. Stattliche 20 Platinum Münzen habe ich bis jetzt in der Quenos Hold eingemottet und diese eiserne Reserve wird um keinen Preis der Welt angerührt.
Langsam komme ich auch den EQ typischen Ausdrücken auf die Schliche. Wenn man jemanden "TRAIN" schreien hört, darf man sich auf übles gefaßt machen, denn diese Bezeichnung steht für ein Monsteraufkommen, daß sich zumeist auf einen bestimmten Charakter konzentriert. Das ganze kann man sich so vorstellen: Schlägt man z. B. nichtsahnend einem herumstehenden Gnoll die Nase platt, könnte es unter Umständen sein, daß sich ein weiterer Gnoll, der in unmittelbarer Nähe des Kampfplatzes aufhält, ebenfalls angesprochen fühlt und ebenfalls munter auf uns eindrescht. Dabei bleibt es aber zumeist nicht, da auch dieses Monster wieder nahestehende Gnolle aktiviert u.s.w. u.s.w. - und besonders übel ist es, wenn man den Gegner fast tot hat, dieser wegläuft und Verstärkung holt... Jedenfalls sieht es im Endeffekt so aus, daß man als Spieler von mindestens 4-5 Gnollen umzingelt ist, die unmöglich von einem allein getötet werden können.
Und jetzt kommt die Reaktion, die in einem solchen Fall die einzige Lebensrettung ist: RENNEN!
Während man versucht, dem Rudel zu entkommen, bildet sich hinter einem quasi eine "Gnoll Schlange", die eben so aussieht, wie ein Zug mit vielen Waggons. Hat man sehr viel Glück, schafft man es in die nächte Zone, in der einem die Monster nicht folgen können - in den meisten Fällen liegt unser Charakter aber tot am Boden...
Naja und genau diese Trains werden mir an diesem 8. Tag zum Verhängnis. Immer, wenn ich mir einigermaßen viele Erfahrungspunkte erkämpft hatte, erwischte mich so ein verdammter Train und die EXP Anzeige verlor sich in bedrohlich tiefe Regionen. Irgendwann war die Tötungs-/Sterberate meines Monks dermaßen schlecht, daß ich ein komplettes Level verlor und mich wieder in Stufe 7 befand.
Logisch, daß da die Entmutigung sehr groß war - man stelle sich vor: in 3 Stunden rund 15x verreckt und am Ende steht man schlechter da, als am Anfang des Spieltages. So etwas frustriert ungemein! Erfreulicherweise traf ich am nächsten Tag durch Zufall 2 Spieler, die nicht nur der deutschen Sprache mächtig waren, sondern sogar aus alten Meridian 59 Tagen stammten.
TUI Mitglied Merkura kannte ich zudem noch aus der Zeit, in der ich noch auf 111 verweilte und mit den Lords of Fire die Gegend unsicher machte ;).
Nachdem wir ein bißchen Smaltalk abgehalten hatten luden mich beide ein, zusammen als Gruppe durch BB zu ziehen. Ich nahm gerne an und mußte feststellen: in einer Gruppe zu kämpfen macht nicht nur Spaß, zudem ist sie auch sehr erträglich für das EXP Konto. Nach ein paar Stunden verabschiedete ich mich von beiden mit der Hoffnung auf baldiges Wiedersehen...
Wenige Stunden später erreiche ich schließlich Lvl 9... hurra :)
Tag 11-14...
Langsam wird es wirklich schwer, mit diesem Mönch weiter aufzusteigen. Ich habe mir zwar als Ziel gesetzt, den Char nur noch bis Lvl 10 zu spielen, doch auch das stellt sich als langwieriger heraus, als man es sich vorzustellen vermag. Die richtig fetten Monster sind für Denair nämlich zumeist in gelber Schrift, und die blauen Zeitgenossen geben zu wenig Punkte. Es wird also langsam Zeit, endlich mal mit einem festen Kampfpartner die Landschaft unsicher zu machen.
||| verspricht zwar schon seit etlichen Tagen, daß er seine Dunkelelfen Necromantin nach Quenos führt, doch scheinbar macht er sich vor Angst noch in seine verschlissene Robe hehe ;-))
Jedenfalls kämpfe ich im moment noch mit Händen und Füßen darum, die erste von 5 Blasen des Erfahrungsbarometers aufzufüllen... mühselig, müheslig, vor allem, weil mein Mönch die Hälfte seiner Zeit mit Rasten und dumm schauen verbringt. Es wid auch deshalb höchste Zeit mit anderen deutschsprachigen EQ Spielern in Kontakt zu treten und was würde sich dafür besser eignen, als eine Gilde? Problematisch ist halt nur eins: Jede dt. Gilde dieses PVP Servers ist berühmt-berüchtigt für ihre PK Aktivitäten, die vor allem der ODRF auf M59 Server 111 (auf 117 war der Nightmare glücklicherweise siegreich muhahaha :) zur Genüge demonstriert hat. Trotzdem bleibt der Fakt bestehen, daß eine Gilde klare Vorteile hat und da ich zufällerweise mit der guten alten Heather/Seeta ein interessantes Gespräch geführt habe, komme ich jetzt doch etwas ins Grübeln.
Davon mal abgesehen hätte ich dann bessere Kontrolle über den außerirdischen Fresser - man weiß ja nie, was für Folgen schlechter Umgang auf dieses ansonsten so zarte Gemüt haben kann rofl ;-) (naja, das war jetzt nur für eine Person bestimmt und ist daher als Insider zu betrachten *g*).
Jedenfalls halte ich mir erstmal alle Möglichkeiten offen und überlege unterdessen, was für eine Klasse Char Nr. 3 sein soll: Magier, Wizard, Druide?...
Tag 15-20...
Also ich muß zugeben, daß ich Everquest in der folgenden Woche nicht sonderlich oft gespielt habe. Das lag zum einen daran, daß Meridian 59 durch einen kleinen Krieg meiner Gilde wieder etwas interessanter wurde und zweitens daran, daß meine Erfahrungspunkte Anzeige nicht mehr steigen wollte. Das Ganze war ein ständiges "Hin und Her" - paar Monster gekillt, TOT, paar Monster gekillt, TOT u.s.w. - im Endeffekt war ich selbst nach mehreren Stunden Spielzeit nicht viel weiter, als vorher. Besonders die erste Blase in Level 9 wollte ihre Übergangslinie partout nicht überschreiten ;)
Da ich aber unbedingt Lvl 10 erreichen wollte, um meinen neuen Char zu beginnen, versuchte ich am darauffolgenden Sonntag mit Gewalt dieses Ziel zu erreichen - und ich muß sagen: ICH WÄRE FAST VERRÜCKT GEWORDEN.
Geschlagene 9 Stunden hat es gebraucht, bis ich endlich in den zweistelligen Lvl Bereich kam. Aber ob sich das gelohnt hat, ist eine andere Frage. Neben einer nörgelnden Freundin, die natürlich nicht begreifen kann, wieso man so lange an einem Spiel vebringt (zugegeben: so richtig kann ich's auch net begreifen *ggg*), hat man ja auch noch die Telekom zu bezahlen... naja alles in allem konnte ich mich jedenfalls über Level 10 nicht sonderlich freuen. Trotzdem war es ein beruhigendes Gefühl, ENDLICH sein Ziel erreicht zu haben und jetzt mit einem völlig neuen Char (endlich mal Zaubern *froi*) die Welt unsicher zu machen.
Fragt sich nur, unter welchem Namen? Soth war ja leider schon belegt, Lord Soth geht eh net und Sothi?... naja ist auch net so das wahre... jaja, so ein Death Knight hat es schon schwer ;)
Besonders lustig war mein kurzer Ausflug in die Abwasserkanäle der Stadt Quenos. Durch einen Brunnen gelangte ich in das unterirdische System, welches allem Anschein nach die Gilde der Diebe beinhaltet. Die dort angesiedelten Monster waren fast allesamt unter der Kategorie "Kurios" abzuheften. Lustige Froschmenschen, gallertartige Würfel und sogar mehrere besoffene NPC Bettler trieben dort ihr Unwesen und obwohl die meisten dieser Gegner für mich im Consider Befehl als "Blau" erschienen, traute ich mich net anzugreifen. Naja, man weiß ja nie, ob man seine Ausrüstung nochmal wiederfindet und an diesem Tag war ich wahrlich schon oft genug verreckt.
Das einzig wirkliche Problem, das ich in diesen Moment hatte war: WIE in 3 Teufels Namen komme ich hier wieder raus? Selbst die Abwasserkanäle sind in EQ ziemlich groß und so verlief ich mich andauernd. Statt den Ort zu verlassen, drang ich immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe von Quenos ein... Bis jetzt hatte noch immer die Neugier gesiegt, die meine Gedanken vor möglichen Gefahren ablenkte, doch als ich plötzlich auf zwei richtige Spieler traf, die beide für mich "Grabstein-Rot" waren, wurde mir schon etwas mulmig zumute. Schließlich gab es hier unten so gut wie keine Wachen...
Tja und dann wurde mich NOCH mulmiger, denn die beiden schauten sich nacheinander meine Ausrüstung an... Geschockt von diesem offensichtlichen Interesse an meiner Person, verbeugte ich mich schnell vor den beiden Herren und rannte wie von Furien gejagt den Weg zurück, den ich vorher gekommen war. Und wie durch ein Wunder fand ich kurz darauf sogar den Ausgang aus den Sewers! Zwar kam ich nicht an dem Ort heraus, an dem ich reingesprungen war - aber who cares ;)
Besonders erfreulich: An diesem Tag traf ich noch eine junge Eruditin namens "Aliareth", mit der ich mich von Anfang an sehr gut verstand. Nachdem wir einige Startprobleme zusammen gelöst hatten, verabschiedeten wir uns voneinaner, da ich endlich offline gehen wollte ;) - doch ich bin sicher, daß wir uns demnächst wieder sehen werden. Ich glaube, hier könnte sich eine dicke Freundschaft entwickeln ;)
Die Tatsache, daß mein Monk nun endlich vollendet war, beflügelte mich die darauffolgenden Spieltage so ungemein, daß ich im Eiltempo einen neuen Charakter aus dem Boden stampfte:
Den ENCHANTER
Tag 21-25...
Es ist EINE Sache, wenn man ein Spiel anfängt, ein paar Wochen zur Probe mit irgendeiner Figur rumspielt und diesen dann zur Seite legt, wenn man keine Lust mehr hat.
Es ist aber eine ANDERE Sache, wenn man diese Probephase hinter sich hat und nun endlich seinen richtigen Charakter anfangen möchte, der ja später auch mal in Level 30 die Gegend unsicher machen soll.
Und genau aus diesem Grund ist es hierbei von allgrößter Wichtigkeit, sich genau darüber zu informieren, welche Klasse/Rasse für einen selbst die richtige ist. Was hilfts nämlich, wenn man in Lvl 15 feststellt: Mensch, das ist doch eigentlich ein scheiß Char!" und dann drei oder vier Wochen in den Sand gesetzt hat???
Deshalb nutzte ich erst mal meine Zeit, um ausgiebig im Internet verschiedene deutsche und englische Homepages zu durchforsten, jede Klasse und Rasse genau zu durchleuchten und dann schließlich alles Relevante auszudrucken. Im Endeffekt kam ich zu folgenden Ergebnis. Wer gerne "Mainstream" ist und einen möglichst starken Charakter haben möchte (so wie die meisten), der wählt sich einfach einen Wizard und bombt alles weg. Wer jedoch (so wie ich) zu den Leuten gehört, die nicht genau das machen wollen, was alle anderen machen... tja, für den gibt es eine Klasse, die auf jeden Fall in Betracht gezogen werden sollte: Den Enchanter!
Und genau auf diesen Charakter fiel meine Wahl. Im Gegensatz zu den anderen 3 reinen Magieklassen besitzt dieser Meister der Illsionen und Verzauberungen nämlich nicht nur Angriffszauber, sondern auch wirklich nützliche und witzige Hilfssprüche, die das Spielen mit diesem Char wirklich zum Spaß werden lassen. Hier mal ein paar Anwendungsmöglichkeiten des Enchanters:
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Meister der Illusionen |
KEIN anderer versteht es so gut wie er, sich in verschiedene Formen zu verwandeln und damit seine Gegner zu übertölpeln.
Euch ist ein schlimmer PK auf den Fersen??? Kein Sorge, einfach um die nächste Ecke gebogen, ein Formwandelspruch für Gegenstände gezaubert und schon hängen wir als unscheinbare Fackel an der Wand...
Die bösen menschlichen NPC´s hassen deine Rasse und möchten dir im Geschäft nichts oder nur sehr teuer etwas verkaufen??? Kein Problem, der Human Verwandlungszauber läßt uns als einen Vertreter der menschlichen Rasse erscheinen, der uns bei dem Händler Tor&Tür öffnet.
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Meister des Gruppenkampfes |
| Enchanter sind beliebte Gäste in Gruppen. Zwar beherrschen sie nicht solche bombastischen Nuke-Spells wie die Wizards und auch das Illusions Pet ist nicht gerade so stark wie das der Magier oder Necromanten, doch auf dem Gebiet des indirekten Kampfes gibt es keine bessere Klasse! Ob Schwächungszauber, die ein superstarkes Monster wie eine Maus aussehen lassen oder Ablenkungsmagie, die große Trains und übermächtige Gegner plötzlich hypnotisieren: Der Enchanter kann seiner Gruppe das Leben so leicht machen, daß es vor EXPs nur so hagelt ;)
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Meister der Magic Items |
Leute, die mit dem Enchanter nicht zurecht kommen, weil er auf den ersten Blick keine agressiven Kampf Sprüche beherrscht, spielen trotzdem nebenbei diese Klasse und zwar nur aus einem einzigen Grund: Dem Erstellen von magischen Schmuck!
Magic Items werden vom Enchanter mit Hilfe von verzauberten Silber, Gold, Electrum oder Platin Barren hergestellt. Dazu kommt noch ein Edelstein und wenn der Zauber klappt, hat man schwups schon nen magischen Ring oder sonstwas, den man gewinnbringend verkaufen oder selbst anziehen kann.
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Meister des "FUN"
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Ja, hört sich zwar blöde an, aber mit dem Enchanter hat man den meisten Fun/Spell Faktor. Die Zaubersprüche, die man teilweise bekommt, unterscheiden sich recht stark von den normalen (...upgrade) Kampfzaubern der anderen Magier. So kriegt man in Lvl 8 z. B. einen Spell namens "Bind Sight" (mein momentaner Favorit). Dieser bewirkt, daß man mit den Augen seines Zieles sieht und zwar permanent und das Opfer merkt noch nicht mal was davon. Wenn dieser jetzt irgendwo hinläuft, ist man praktisch wie mit einer Kamera am Geschehen dran ;)
Aber auch viele der Verwandlungszauber sind wirklich goldig: Die Verwandlung zu einem Gnom z. B. sieht wirklich putzig aus :)
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ABER NUN genug der Lobeshymnen auf den Enchanter. Ob der nämlich wirklich soooo toll ist, könnt ihr im folgenden Abschnitt lesen... Mein Leidensweg nach Lvl 8 :)
Frohen Mutes ging ich also an Werk. Nachdem mir die Klasse nun bekannt war, stellte sich noch die Frage der Rasse. Was hätten wir denn da zur Auswahl? Dunkelelfen, Eruditen, Gnome und Elfen sind die näheren Favoriten. Menschen fallen aufgrund ihrer mangelnden Intelligenz *gg* sowieso von vornherein weg. Und da Dunkelelfen in letzter Zeit so hypermodern geworden sind (da wäre ich ja wieder im mainstream hehe), nahm ich halt die zweckmäßigste Rasse - einen Eruditen (eh klüger als die dummen blauen Spitzohren, gelle Strichi ;)). Noch ein paar Punkte verteilt (das fällt jetzt aber in die Kategorie "Top Secret" *gg*) und los gings.
Ich startete in meiner Heimatstadt Erudin und mußte zugeben: Dies war die bislang schönste Stadt des Spiels! Mittels Teleporter konnte man sich von einem Ort zu anderen "beamen" und da die Gilden und die meisten Geschäfte eh nur in einem Gebäude zu finden waren, hatte ich mich nach gut 20 Minuten orientiert und meine Gildenmeister gefunden. Dieser bekam von mir die Schriftrolle und ich von ihm eine Robe und schon gings auf in Richtung Hafen: Ich wollte Erudin nämlich so schnell wie möglich verlassen, um mich im guten alten Qenos weiterzubilden ;)
Tja und man hat eben Glück: Das Schiff ließ nicht lange auf sich warten, ich stieg ein und ab ging die wilde Lutzi! Nach 15 Minuten oder so (kam mir jedenfalls ewig vor!) ging das Schiff dann endlich im qenosschen Hafen vor Anker und der Weg in die Freiheit stand mir offen: Ein teurer Weg!
Das erste, was ich jetzt nämlich tat war, mein Monk Bankkonto zu leeren... der arme Denair! Ewig gespart und am Ende wird er auch noch bestohlen! Saubande! ;) Aber aufgrund dieser Finanzspritze ließ mein Enchanter gleich zu Anfang in ungeahnte Höhen auf: Nachdem ich sämtliche Level 1 Sprüche und eine anständige Ausrüstung (inklusive einer neuen magischen Robe *g*) gekauft hatte, ging es frohen Mutes daran, mal so ein paar Spells auszuprobieren und schon der erste Spruch war faszinierend: "Minor Illusion" war wohl der Name dieses Spells, der meine Person in einen Gegenstand verwandelte. Und zwar in alle möglichen Formen: Öfen, Fackeln, Laternen, Teppiche, Tische und sogar in Nahrung ;) - jedenfalls einfach geil, wenn man mitten in der Stadt plötzlich einen Ofen stehen sieht und keiner weiß, wo der herkommt hehe.
Auch der Kampf funktionierte bestens: Zu meinem "Minor Shielding" Schutzspruch bekam ich noch einen DOT (Damage over Time) Spell, der reichte, um die meisten Viecher plattzumachen. Den Rest gab ich ihnen dann sowieso mit meinem Giant Snake Fang (ein dolchartiger Schlangenzahn), den mir ||| netterweise besorgt hatte. Das einzige, was ich bis jetzt noch nicht ausprobieren konnte, war mein PET (jajaja), das mir eigentlich schon in Lvl 1 zur Verfügung steht ---> Problem: Die Zutaten dazu gibt´s meines Wissens NUR in meiner Heimatstadt Erudin und da müßte ich wieder mit dem Schiff hin *bähhh*.
Also kämpfte ich erst einmal völlig ohne Pet und das ging wie schon bereits erwähnt recht gut. Zwischendrin bekam ich noch Besuch von meinem alten Nightmare Kollegen "Borbarad", der sich ebenfalls noch Everquest getraut hatte und nun hoffentlich in Zukunft mit mir zusammen so manches Abenteuer bestehen wird ;). In Lvl 4 gab es dann erstmal wieder neue Sprüche. Dabei handelte es sich hauptsächlich um bekannte Upgrades der Schutz, Schwäche und DOT Zauber, aber die waren nur Nebensache, denn jetzt konnte ich erstmals den Gate Zauber zum Teleportieren, sowie den Unsichtbarkeitszauber nutzen! Nebenbei bekam ich noch mit "Meditate" eine mächtige Fähigkeit hinzu, die die Mana Generierung um einiges beschleunigte.
So ne Seefahrt, die ist lustig...
Derart gestärkt war es eigentlich an der Zeit, sich endlich mal die Zutaten für mein Zaubertierchen zu holen. Also lief ich in den naheliegenden Hafen und wartete auf das Schiff. Dieses lief nach einigen Minuten ein und dann folgte ein laaanger Weg nach Erudin, der für mich tödlich enden sollte *schnief*.
Denn just auf dem Weg in meine Heimatstadt, machten wir auf einer Insel in Erudins Crossing kurzes Zwischenstop. Neugierig wie ich war, stieg ich kurz aus und griff einfach mal so aus heiterem Himmel eine der herumlaufenden Viecher mit meinem neuen Spell an... Tjaaaa und das Viech war auch nicht so das Problem, sondern eher die Tigerfrau, die vorne am Steg stand. Denn die griff mich plötzlich an und schlug mir gradewegs den Schädel vom Kopf. Ein paar Sekunden später lag meine Leiche auf dem Boot und ich (weil Hydrolyze mich vorher an Qenos gebunden hatte) in Qenos. Die ganze teure Ausrüstung, das viele Geld... alles weg. Ich wartete zwar noch fast ne Stunde auf beide Schiffe, die nach Erudin fuhren, durchsuchte die Decks, aber ohne Erfolg --> Leiche&Ausrüstung weg! Erfahrung: Halte dich auf dem Schiff so still wie möglich, mach keinen Mucks und greife JA keine Monster an! Wenig später war ich dann zwar wieder voll ausgerüstet, aber 15 PP ärmer und durfte wieder nach Erudin schippern.
Tag 26-30...
Voll ausgerüstet mit Tiny Dagger und meinem artigen Pet erreichte ich schließlich das fünfte und wenig später das sechste Level. Zielsetzung für dieses Wochenende: Level 9! Also hieß es noch kräftig in die Hände spucken und Monster prügeln. Ich war inzwischen natürlich wieder in BlackBurrow gelandet und knüppelte mit mehr oder weniger großen Erfolg Scrawny Gnolls und auch die normalen Gnolls, die ab und zu vor dem Eingang standen. Naja und das restliche Spielchen hab ich ja schon gaaaanz am Anfang dieses Tagebuchs erzählt: töten und getötet werden ;)
Als ich dann schließlich Level 8 erreichte (war schon ein kleines Stück Arbeit *gg*), hatte ich nicht nur völlig neue Zaubersprüche, sondern auch ein Loch auf der Bank --> will sagen, ich konnte mir die Sprüche, die mit 5 PP pro Stück zu Buche schlagen, überhaupt nicht leisten. Doch aufmerksame Leser werden wissen, daß es eine Person gibt, auf die ich mich in jeder Situation (naja, in fast jeder - man will ja nicht übertreiben *ggg* :)))) verlassen kann:
Genau der gute alte Rippi, ||| oder was für einem Namen ihr ihm sonst geben möchtet ;). Durch seine Hilfe konnte ich mir nicht nur sämtliche Zauber kaufen, neee, ohne ihn hätte ich wohl auch nie meinen neuesten Level 8 Pet Zauber bekommen. Dieser war nämlich nur in den höchst gefährlichen Gefilden von Highpass Hold zu bekommen und schon auf dem Weg dorthin verreckte ich zweimal. Und WER holte mich abermals aus der Scheiße??? Naja, jedenfalls ein DICKES (und jetzt kommts... aaaachtung...)
DANKE, Alter ;)
Naja und den langen Weg nach Highpass Hold, bei dem ich mir (FAST ;) vor Angst in die Hosen geschissen hätte (unsichtbar vorbei an Lvl 50 Greifen und sonstigem netten Getier) will ich hier nicht weiter beschreiben. Ein paar Bilder von meinem langen Marsch findet ihr demnächst in der Screenshots Abteilung.
Tag 31-36...
Das Pet, welches ich dann in Lvl 8 zaubern konnte, war einmalig! Meistens bekam ich ein gelbes Pet (also 1-2 Lvl über mir), wenn ich Pech hatte ein weißes (also auch Lvl 8) - aber schlechter wars eigentlich nie! Und dementsprechend aufgemuntert suchte ich mir ein schönes Jagtgebiet aus. Da ich ja durch West Karana durchgelaufen war und dort einige Monster residierten, die genau meiner Kragenweite entsprachen (gelb, weiß, blau), ließ ich mich vorerst dort nieder und muß sagen: So schnell hatte ich selten einen Levelaufstieg bekommen. Die Giant Spider, Löwen und sogar Wisps fielen um wie die Fliegen. Und wenn´s wirklich mal brenzlig wurde, ging ich einfach in die Nähe eines Wachturms. Die dortigen Soldaten erledigten dann den Rest.
Das einzige wirklich blöde war: Auf diese Art und Weise war es mehr als schlecht anständiges Geld zu verdienen. Also verließ ich mit munteren 9 Stufen diesen Ort und wanderte wieder aus nach BlackBurrow - meiner altbekannten Haß-Liebe.
Doch die große Frage war: Welche Monster killt man in Lvl 9? Die einzigen, die für mich eigentlich in Frage kamen, waren die Patrolling Gnolls (für mich blau), denn alle anderen waren entweder zu stark (Gnoll Guardsman) oder viel zu schwach (normale Gnolle). Man kann sich allerdings vorstellen, wie lange es dauert, wenn man ständig hinter billigen blauen Monstern herläuft und dazu vielleicht noch ab und an von Trains gekillt wird. So richtig Freude kommt da nicht auf und die Telekom verdient ebenfalls kräftig mit.
Grade rechtzeitig fand ich daher im BB Dungeon einen weiteren Enchanter: Hijodelaluna (hoffentlich richtig geschrieben *gg*) bildete mit mir eine Gruppe und brachte mich zur sagenumwobenen BB Schlangegrube. Diese wurde von einer ganzen Menge Giant Snakes bewacht, die für unsere Gruppe das perfekte Ziel abgaben. Außerdem waren hier (wenn man sich vorsichtig bewegte) so gut wie keine Gnoll Trains zu erwarten. Also legten wir los und ich mußte nicht lange warten, bis ich auch endlich Lvl 10 erreicht hatte. ENDLICH war ich also wieder auf dem Niveau, den ich schon einst mit dem guten alten Denair erreicht hatte (der jetzt in seiner Kammer jämmerlich verschimmelt *g*).
Im Nachhinein muß ich sagen: in Sachen Loot+EXPs ist die Schlangengrube wohl der beste Ort, den ich bis jetzt besucht habe. Die Giant Snakes respawnen immer an den gleichen Punkten und greifen von alleine nicht an. Außerdem sind auch gelbe Snakes für mein Pet und mich kein Problem gewesen. Die Beute war überaus lukrativ: für einen Giant Snake Fang bekommt man beim Händler an die 5 GP; wer Geschäftsmann ist verscherbelt die Teile sogar für 1 PP an Newbies.
Ok ok, alles war auch nicht rosig bei den Schlangen. Ich will ja nicht die zwei Guardsmen vergessen, die mich in regelmäßigen Abständen ins Jenseits geschickt haben, obwohl ich meistens nur harmlos an ihnen vorbeigezogen bin. Zudem darf nicht vergessen werden, daß auch die Snakes irgendwann weder gelb, noch weiß waren. Neee irgendwann mußte ich mich sogar mit blauen Exemplaren begnügen... deshalb dauerte es schon ne ganze Weile von Lvl 11 auf 12 zu kommen. Doch eines war sicher: wenn ich erstmal Lvl 12 mit den gaaaanzen neuen Sprüchen und meinem neuen Pet erreicht habe, wird der Sprung nach 13 ein wahrer Klacks...
Level 12 - alles wird besser, aber nix wird gut...
Und irgendwann war es ENDLICH soweit! Ich hatte den 12. Level erreicht und mit meinen gesparten (bzw. gesponserten *gg*) 45 Platinum Münzen begab ich mich schnurstracks in Richtung Enchantergilde. Dort kaufte ich mir dann auch alles, was einigermaßen nützlich erschien: einen neuen Schutzzauber, einen neuen DOT Angriffsspell, Infravision (endlich im Dunkeln sehen hehe) und außerdem den wichtigsten Spruch überhaupt: BIND! Mit dem Teil kann sich ein Magier an jeden beliebigen Punkt binden und dann mittels Gate Zauber immer dorhin teleportieren lassen (ähnlich wie bei dem "Retten" Spruch von Meridian 59, nur daß man dort den Ort nicht selbstständig auswählen konnte). Außerdem ist dies auch der Punkt an dem man erscheint, wenn man stirbt. Und was bedeutet das im Endeffekt? Naja, wenn man stirbt, braucht man keine langen Wege mehr zu seiner Leiche zu gehen. Maximale Zeitersparnis! :)
In Level 12 ist man allerdings auch an einem Punkt angelangt, an dem man sich auf die Suche nach neuen Monstern machen muß. Denn mittlerweile waren sogar die stärksten Giant Snakes nur noch grün für mich. Ich folgte daher dem Ruf der rauhen Natur und begab mich in die eisigen Gefilde des naheliegenden Everfrost. Mein erklärtes Ziel: Erfolgreiche Dezimierung aller Mammut Kälber in dieser Gegend. Wieso ausgerechnet Mammut Kälber? Naajaa, zum einen hatte ich mich schon mal an einem solchen versucht und wurde leider von dem Viech in der Luft zerissen (das war noch in Lvl 11) und zweitens haben Mammuts immer diese schönen Stoßzähne dabei, die fast soviel wert haben wie die Giant Snake Fangs.
Doch bevor ich mich nach Everfrost begab, hatte ich noch eine lange Reise vor mir! Richtig, ich mußte ja wieder meinen neuen Pet Zauber holen und diesen gabs wie immer nur in Highpass Hold. Der Weg dorthin war allerdings lockerer als beim letzten Mal, da ich ja glücklicherweise den Weg schon kannte und auch nicht mehr JEDES Viech rot für mich war *gg*. Und nachdem ich diesen neuen Illusionsgehilfen also hatte, kam auch schon die erste Enttäuschung: Das Teil war BLAU (also Lvl 11) und von daher im Grunde fast genauso bescheiden wie mein vorheriges Pet. Wenn ich mal großes Glück hatte (war bis jetzt 2x) bekam ich sogar ein gleichlevliges Pet, aber das kam sehr selten vor. Wen wunderts also, daß meine anfängliche Europhie gebremst war.
Und so begann die langwierigste Phase, die ich bis jetzt durchgemacht habe: Zig Stunden in Everfrost verbracht, zig mal an Mammuts, Ice Bone Skells und Orc Shamanen verreckt und nach 2 Tagen Arbeit trotzdem nur in Lvl 12 mit 3 Bläschen. Sonderlich lukrativ war das ganze leider auch nicht und daher mein Aufruf: SOLLTE jemand auf RALLOS ZEK spielen und um LVL 10-12 sein: BITTE bei Patryn melden. Ich suche eine GRUPPE :)
Aber eine positive Erfahrung möchte ich an dieser Stelle nicht verheimlichen: Ich habe dank der Hilfe von Hydrolyze endlich den Enchant Silver Spruch in meine Hände bekommen, den ich prompt dazu benutzt habe, ein paar schöne magische Schmuckstücke herzustellen. Unter anderem Anti-Feuer, Anti-Disease und Anti-Gift Ringe, sowie ein besonderes Schmankerl: Eine +3 Charisma Halskette :))
Daher noch mein besonderer Dank an Ganodil, der mir in vielen Enchanter Fragen Rede und Antwort gestanden hat :)
Tag 37-45...
Mein Aufenthalt in Everfrost sollte noch etwas länger andauern. Ich schlug mich mit Mammuts, Snow Leopards, Snow Giant Spiders und Snow Orc Trooper herum, bis ich einsehen mußte, daß man in Level 14 einfach nicht mehr so recht weiterkommt. Die einzigen Monster, die einem in diesem Level wirklich noch EXPs vermitteln sind Mammuts Calfs und Orc Shamans - aber die sind relativ selten anzutreffen.
Also dachte ich mir: Warum nicht einfach mal die umliegenden Gegenden erkunden? Irgendwo wird schon etwas sein und man sollte ja auch wenn möglich ein wenig von Everquest erkunden. Ich wußte ja noch, daß die Monster in den Karana Plains sehr vielzählig und hochlevelig waren - warum also nicht dort mal vorbeischauen? Gesagt - getan. Fröhlich machte ich mich auf den Weg durch die Qenos Hills, West Karana und landete schließlich in weit entfernten Gebieten. Ich sah eine Vogelmenschen Stadt, die hoch in den Lüften erbaut worden war. Ich sah gruselige Baummonster, an die ich mich nur unsichtbar heranwagte. Zum ersten Mal durfte ich außerdem einen Hill Giant aus der Nähe betrachten.
Alles schön und gut, doch einen richtig brauchbaren Kampfplatz hatte ich in den 2 Stunden, in denen ich jetzt schon in der Gegend rumlief immer noch nicht gefunden. Irgendwann kam ich dann zu einem Zigeunerlager und fand dort in der Nähe einen schönen Wachturm mit 2 stationierten Soldaten. "Na, hier lohnt es sich zu binden!" waren meine Gedanken. Also schnell Bind gesprochen und ab ging die wilde Lutzi. Die ersten Viecher waren schnell erlegt: Ein Grizzley, ein Lion und ein paar Riesenkäfer. Lief alles soweit gut... Doch beim Meditieren traf mich der erste Schreck in Form eines Greifen. Drei Schläge und ich war tot - da halfen selbst die Wachen nix... zu dumm, daß es Monstern in EQ möglich ist, durch Wände zu gehen. Wäre schön, wenn dieser Bug mal behoben werden würde...
Naja einmal sterben ist nicht weiter tragisch. Das krieg ich schon wieder hin. Also startete ich wieder an meinem Bind Punkt mitten im Wachhaus und wollte grade wieder meine Sprüche neu lernen. Doch siehe da: Zwei Grizzleys hatten schon auf mein Erscheinen gewartet und so wurde ich prompt attackiert. Ohne Schutz- und Angriffszauber bzw. ohne Pet war ich den Viechern leider nicht gewachsen. Daher lief ich zu den Guards - doch oh Weh! Die waren gar nicht mehr da! Und der Grund war einfach: Der Greif von eben hatte beide Soldaten niedergemäht wie nichts. Tja und das gleiche passierte mir jetzt mit den zwei Grizzley Bären... schöne Scheiße waren meine letzten Gedanken, als es dann wieder dunkel um mich wurde...
Zweimal Pech gehabt, waren meine Gedanken, aber das renkt sich schon wieder ein... dumm war nur, daß ich mein 14. Level wieder verloren hatte. Naja, und so lernte ich wieder alle meine Sprüche, machte neues Pet, tötete einige Monster und ... wurde wieder von einem Greif in die ewigen Jagtgründe geschickt. ARGS!
Also lange Rede kurzer Sinn: Ich kämpfte so 6 Stunden in dem Gebiet bei dem Wachhaus - immer mit der Hoffnung, daß ich doch irgendwann mal wieder soviele Monster killen konnte, um wenigstens mein 14. Level zurückzubekommen. Doch die bittere Wahrheit sah leider GANZ anders aus. Fakt war nämlich, daß ich nach diesen 6 Stunden (normalerweise reicht das für ein komplettes Level) nicht nur Level 14 NICHT hatte, sondern sogar 2 1/2 Blasen davon entfernt war. Mit anderen Worten: Nach all den Stunden hatte ich so oft Kontakt mit Greifen, Hill Giants und sonstigen Monstern, die mir am Bind Punkt auflauerten, daß ich öfter verreckt bin, als ich EXPs machen konnte... ROFL.
Ok, ich bin selbst schuld, daß ich so lange dort geblieben bin, aber schließlich stand ich immer kurz vor dem Erreichen meines alten Level-Standes und außerdem hätte ich sowieso nicht gewußt, wo ich hin sollte. Ein weiterer Grund war allerdings das dicke Geld, das ich dort gemacht habe. Dort gab es nämlich eine Unmenge von Willowisps, die desöfteren Lightstones und Greater Lightsstones (Wert von ca. 4 PP) dabei hatten. Trotzdem war das Ganze natürlich mehr als unbefriedigend... Doch zum Glück hat man Freunde... :)
Entwicklungshilfe *g*
Völlig demotiviert bekam ich von meinen alten Nightmare Freunden Kolador und Tenadil das Angebot, mich mal in die Nähe von Kaladim zu begeben. Dort sollte es eine Menge Möglichkeiten geben, seinen Char gefahrlos aufzubauen. Nun ja, schließlich hatte ich nichts mehr zu verlieren - warum also nicht. Kolador holte mich aus High Hold ab und es folgte ein langer Weg durch die Commonlands, nach Freeport, dann per Schiff schließlich nach Kaladim - der Stadt der Zwerge. (erinnert mich irgendwie an Thorbardin aus DragonLance *g*). Beide zeigten mir die Gegend und brachten mich zu guten Kampfplätzen. Zu guter Letzt beschützten sie mich noch etliche Stunden beim Kampf gegen die Orcs Centurions und Orc Oracles - kein Wunder also das ich relativ flott mein 14. Level wieder erreicht hatte und auf dem besten Wege nach 15 war. Besonders gut war allerdings ihre Schützenhilfe gegen die zahlreichen PKs, die seltsamerweise in der Nähe von Kaladim um einiges häufiger auftraten als z. B. in der Umgebung von Qenos. So manches Mal wäre ich wohl einem dieser Nuke Wizards zum Opfer gefallen, wenn mich meine beiden Freunde nicht so rasch geheilt hätten. DANKE euch beiden!! :))
Leider Gottes konnten sie natürlich nicht immer bei mir bleiben und so fiel trotzdem so manches mal einem PK zum Opfer. Besonders schmerzlich war dann immer der Verlust meine Geldes (jaja, man sollte zur Bank gehen...). Mein bislang höchster Verlust waren satte 15 PP, die mich selbst jetzt noch maßlos ärgern...
Der Levelaufstieg von 14 nach 15 wurde mir durch einen netten Zwergen Cleriker namens Borar erleichtert, der mit mir zusammen eine Gruppe eröffnete. Den ganzen Tag lang fielen zahllose Orcs unseren Schlägen zum Opfer hehe. Der darauffolgende Tag war sogar noch besser. Auch jetzt fand ich wieder einen Dwarf Cleric, der mit zusammen eine Gruppe bildete und am Orc Tower für Ordnung sorgte. Anfänglich unterhielten wir uns noch auf englisch, bis wir merkten, daß wir beide aus Deutschland sind *LOL*. Außerdem war Korthar selbst ein Meridian 59 Spieler, der auf 111 sein Unwesen getrieben hatte. Doch das sollte nicht die einzige erfreuliche Nachricht dieses Tages sein: WELCOME TO LEVEL 16! :)))
Ein neues Problem hatte sich entwickelt: wo krieg ich meine neuen Enchanter Sprüche her?? In Kaladim gab es leider keine Enchanter Gilde. Außerdem war ich total pleite, nachdem man mich ausgeraubt hatte. Meine Lightstones waren noch nicht verkauft, aber in der Zwergenstadt gab es mehr oder weniger beschissene Preise dafür. Ich faßte den Entschluß meine alte Heimat zu besuchen: Qenos!
Doch das war gar nicht so einfach. Auf dem Weg von Kaladim nach Freeport wurde ich während der Schifffahrt aus dem Spiel geworfen. Als ich 10 Minuten später wieder einloggen konnte, befand sich das Schiff schon wieder auf dem Weg nach Kaladim *grrrrr*. Also nochmal hin und zurück. Schließlich in Freeport angekommen ging es ganz gut vorran. Dank Unsichtbarkeit mußte ich keine Monster fürchten, so daß ich relativ schnell in High Hold meinen neuen Pet Zauber kaufen konnte. Doch wieder einmal waren die Karana Plains mein Untergang... warum muß dieser verdammte Unsichtbarkeitszauber auch direkt neben einem Greifen seinen Geist aufgeben??????
Naja, der Rest ist schnell erzählt. Ich befand mich wieder in Kaladim, betrat wieder das Schiff, schipperte wieder nach Freeport. Dort bekam ich glücklicherweise von Kolador den SOW (Spirit of Wolf) Spruch, welcher mir die Reise sehr erleichterte. Ab Karana wurde es allerdings wieder brenzlig... Leider ist der Unsichtbarkeitsspruch seeeehhhrrr unzuverläßig und als ich grade auf der Suche nach dem Ausgang aus East Karana war, verließ er mich abermals. Überall um mich herum Paw Gnolle, Wölfe und Löwen. Doch ich hatte noch SOW an - und das war meine RETTUNG! Mit einem Train von 2 Gnollen, 2 Wöfen und einem Löwen am Arsch lief ich also das ganze Gebiet nach der Brücke ab, die mich zur nächsten Zone bringen würde. SOW lies mich schnell genug laufen, um nicht von den Monstern attackiert zu werden. Doch wie lange würde der Spruch noch halten??? Im Falle eines weiteren Todes würde ich wohl in die Tastatur beißen... also lief und lief und lief ich und da sah ich die sie! DIE BRÜCKE! Nach der Zone viel mir ein Stein vom Herzen...
Nach dieser Aktion durfte ich aber erst mal meine Tastatur vom Angstschweiß befreien LOL ROFL... :)
Irgendwann war ich dann in Qenos. Und wieder einmal versorgte mich Hydrolyze mit dem nötigen Kleingeld um mir wenigstens die besten Sprüche kaufen zu können. Ich glaube ich werde wohl einen extra Wizard PK machen müssen, um meine Schulden bei ihm wieder zurückzahlen zu können hehe. Zu den Spells sei noch gesagt, daß sie meiner Meinung nach die besten Sprüche sind, die eine Spellcaster Klasse in Level 16 bekommt. Neben den obligatorischen Sprucherhöhungen für Schild- und Angriffszauber bekam ich solche geilen Buffs wie Rune I (absorbiert eine Menge HP, bevor es an die eigene Substanz geht und ist sogar auf andere aussprechbar), Quickness (schnellere Attacke - besonders gut für Tank Klassen und mein Pet ;) sowie den neuen Magic Item Spruch Enchant Electrum.
Nachdem dies alles erledigt war befand ich mich nach einem kurzen Gate wieder in Kaladim. Hier kämpfte ich noch ein wenig gegen Orcs, aber mußte leider feststellen, daß ein Großteil schon grün für mich war... Deshalb werden Korthar und ich am nächsten Tag einen Abstecher nach Unrest machen... mal sehen was uns da erwartet...
Meridianer: Wir sind überall... hehe
So langsam machen wir uns auch Gedanken über die Gründung des NIGHTMARE. Die Zahl unserer Freunde steigt weiter und es ist hoffentlich bald die notwendige Anzahl erreicht, um eine Gilde zu gründen. Neben Mandalor wird demnächst auch Tarnisk bei uns eindrudeln. Desweiteren wartet die ganze Gilde gespannt auf unseren Meister Orban, der mir persönlich versprochen hat, bald in EQ aufzutauchen (diesen Tag streiche ich dann ROT im Kalender an hehe).
Außerdem machen noch andere Gesichter von 117 die norrathische Gegend unsicher: Sartori und Mortalis dürften einigen Leuten bekannt sein. Aber auch Abschaum wie Alamoh von Ohm müssen wir in EQ leider ertragen *ggg* - doch wir warten ja voller Freude auf unsere Exekutier-Maschine Orban, der es sich persönlich zum Ziel gemacht hat, Ohmi hochkant aus Norrath zu schmeißen hehe.
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