Everquest - ein monumentales Fantasy Online Spiel
Stellt euch ein Spiel vor, in dem ihr eine Rolle übernehmt - etwa einen
strahlenden Ritter, einen Magier oder gar eine keulenschwingende
Bestie. Diese Figur ist auf einem riesigen Planeten mit fünf Kontinenten
angesiedelt - genannt Norrath. In Norrath gibt es unzählige Rassen - von
kleinen Hablingen und Gnomen, über Goblins und Hundemenschen, Feen,
Fledermäusen, Ratten, Orks, Oger und und und - die Anzahl und Vielfalt
der Wesen, die sich in dieser Welt tummeln, ist nahezu unbegrenzt. Und nun
stelle man sich das ganze nicht als Offline Spiel vor, bei dem man
ausschließlich mit Computer KI zu tun hat, sondern als ein Online Spiel
mit Tausenden menschlichen Mitspielern in einer virtuellen Welt, in der
man mitunter mehrere R(eal) L(ife) Jahre verbringt - und genau das ist
Everquest: ein monumentales Fantasy Online Rollenspiel.
[top]
Das Massive Multiplayer Konzept
Eigentlich wäre die korrekte Bezeichnung ja Massive Multiplayer Fantasy
Online RPG, denn diese Begriffe stellen das Spiel Everquest sehr gut
dar. Es handelt sich zum einen um ein Fantasy Online Rollenspiel, zum
anderen unterscheidet es sich aber auch von Spielen wie Diablo 2 oder
Baldurs Gate, die zwar ebenfalls einen Online Modus bieten, aber vom
Prinzip her in eine völlig andere Richtung gehen und demnach auch bei
weitem nicht so stark auf den Online Bereich konzentriert sind. Dafür
bieten diese Spiele die Multiplayer Option quasi kostenlos an, während
Everquest als reines Online Spiel konzipiert wurde und der Spieler
kontinuierlich einen Beitrag berappen muß, um an der virtuellen Welt
weiter teilhaben zu können.
[top]
Everquests Spielwelten
Everquest bietet mittlerweile an die 40 Server, auf denen sich zu
Spitzenzeiten 1000-2000+ Spieler gleichzeitig tummeln. Das ist zum einen
ein interessanter Fakt, denn man ist selbst auf einer großen Welt wie
Norrath immer von Spielern umgeben, zum anderen kann es aber auch recht
nervig sein, wenn man den Kampf mit Monstern als eine Art Wettkampf
betreiben muß. Nach dem Motto: "Wer bekommt das Monster zuerst". Um eine
übergroße Population zu verhindern, werden fortwährend neue Server
aufgestellt und teilweise sogar Splits von zu überfüllten Servern
durchgeführt. Zur besseren Orientierung wurde jedem EQ Server ein
markanter Name zugeteilt, meist eine Gottheit aus dem norrathschen
Pantheon. Jeder Server stellt übrigens eine eigene Welt für sich dar - wer
sich einmal für einen Server entschieden hat, ist im Normalfall mit diesem
Charakter dort auf Lebzeiten gebunden.
[top]
Das Spielsystem
Ein Everquest Account kostet rund 10$. Für diesen Betrag
hat man die freie Auswahl zwischen allen Servern und kann pro Welt satte 8
Charaktere erschaffen. Das macht bei einer Anzahl von geschätzten 40
Servern eine Vielfalt von stattlichen 320 Personen. Natürlich wird
niemand jemals diese Möglichkeit komplett ausschöpfen, aber es ist schön,
daß es rein theoretisch möglich wäre. Hat man sich für eine Rasse
(z. B. Waldelf) und einen passenden Beruf entschieden (z. B. Druide), wird
man in die große weite Welt von Norrath entlassen. Der Startpunkt und die
anfängliche Ausrüstung ist von der Klasse/Rasse abhängig, die man
spielt. In Everquest geht es vor allem darum, höhere Level zu
erreichen. Wer einmal Diablo 2 gespielt hat, weiß damit grundsätzlich,
wie das Spielziel aussieht. Trotzdem wird nicht nur gekämpft, sondern auch
mit anderen Spielern interagiert, Quest's (Aufgaben) gelöst oder einfach nur
die
wunderschöne Welt erkundet. Everquest ist übrigens so ausgelegt, daß der
Spieler momentan (das kann sich allerdings ändern) bis zu 60 Level
erreichen kann - dann ist Schluß. Dieses Ziel kann allerdings etliche
Monate dauern und ist teilweise sehr anstregend. Erschwerend kommt hinzu,
daß man in 90% aller Fälle Erfahrungspunkte verliert, wenn man zu Tode
kommt. Dies ist besonders deshalb ärgerlich, weil a) diese
Erfahrungspunkte notwendig sind, um das nächste Level zu erreichen und
b) es in Everquest fast keine Möglichkeit gibt, einem Tod durch
"Wegrennen" oder "Verbindung trennen" zu entkommen. Hier ist oftmals der
ganz große Frust an der Tagesordnung.
[top]
Die Welt Norrath
Die Welt Norrath besteht inzwischen aus fünf Kontinenten: Odus, Antonica,
Faydwer, Kunark und Velious. Die zwei zuletzt genannten kamen allerdings
erst später ins Spiel und sind nur den Personen zugänglich, die sich die
beiden Add Ons "Ruins of Kunark" und "Scars of Velious" zugelegt
haben. Vor allem Kunark sollten die meisten deutschen Spieler besitzen -
in Europa wird von Ubi Soft ausschließlich das Add On zusammen mit dem
Hauptspiel vertrieben. Die reine Landmasse von Everquest ist riesig, ein
kompletter Durchmarsch von einem Ende der Karte zum anderen Ende dauert
mitunter mehrere Stunden, was auch daran liegt, daß man auch einige
Schiffahrten über sich ergehen lassen muß. Unterwegs wird man allerdings
auch tausendfach belohnt, denn Everquest bietet das, was man bei vielen
anderen Online RPGs schmerzlich vermißt: eine relativ lebendige Welt mit
einer riesigen Anzahl von fantasyvollen Orten, massig vielen NPCs, deren
KI einigermaßen Eigenleben vortäuscht und natürlich einer Vielzahl an
Monstern, die einem teilweise das Blut in den Adern gefrieren lassen. So
hat man es mit riesigen Sandriesen zu tun, die 5x so groß sind wie man
selbst oder mit untoten Gegnern aller Art, fliegenden Beholdern, Frosch- und
Vogelmenschen, Tieren (Elefanten, Wölfen, Löwen, Haien...) jeder Gattung
und was weiß ich noch alles - die Anzahl der unterschiedlichen Kreationen geht
sicherlich in das Hundertfache.
[top]
Mächtig magische Ausrüstung
Wie kaum ein anderes Rollenspiel hat Everquest eine stattliche Auswahl an
Rüstungen, Waffen und speziellen Items. Diese unterscheiden sich durch
Schlagkraft und Schnelligkeit bei Waffen, sowie AC (Rüstungsklasse) bei
Rüstungen und Roben. Außerdem gibt es etliche magische Waffen, die
spezielle Eigenschaften haben, wie z. B. eine Erhöhung der Grundwerte oder
besondere Zaubersprüche, die in dem Gegenstand verborgen sind. Der dritte
Aspekt wäre die optische Wirkung eines Ausrüstungsgegenstandes. Gerade bei
einem 3D Rollenspiel wie Everquest, bei dem sehr viel Wert auf grafische
Darstellung gelegt wird, ist die äußerliche Erscheinung unserer Spielfigur
entscheidend. Und deshalb wird man hauptsächlich bei hochstufigen Spielern
tolle Plattenrüstungen mit riesigen Äxten oder magische Roben mit
mystisch verzierten Runen entdecken - und das Ziel eines jeden Everquest
Spielers ist es, in der riesigen Welt Norrath ebenfalls solch
aufsehnerregende Gegenstände zu finden.
[top]
Grafische Darstellung vom Feinsten
Da wir grade bei der äußerlichen Darstellung sind: Durch die
Unterstützung von 3D Karten kann ich mit Fug und Recht behaupten, daß
Everquest eines der grafisch schönsten Rollenspiele ist, die mir jemals
untergekommen sind. Es gibt zahlreiche Licht- und Schatteneffekte, die
besonders beim Wirken von Zaubersprüchen zur Geltung kommen. Die Texturen
sind zwar nicht so schön wie bei 3D Shootern und es gibt auch keine
Rundungseffekte a la Quake 3 Arena, aber vergleicht man den Titel mit
aktuellen Rollenspielen, so fällt mir nur Ultima 9 ein, das in grafischer
Beziehung auf gleichem Niveau liegt. Schön ist übrigens, daß es
verschieden Kameraperspektiven gibt und der Spieler die Möglichkeit hat,
seine Display Anzeigen komplett nach eigenen Wünschen anzuordnen.
[top]
Die Klassen, Rassen und ihre Eigenschaften
Everquest bietet 14 Klassen (Enchanter, Magician, Necromancer, Wizard,
Barde, Schamane, Druide, Paladin, Shadowknight, Kleriker, Ranger,
Kämpfer, Mönch, Dieb), sowie 13 Rassen (Oger, Troll, Iksar, Dunkelelf,
Hochelf, Waldelf, Halbelf, Erudit, Barbar, Mensch, Gnom, Halbling,
Zwerg). Diese unterscheiden sich in vielen Beziehungen
grundlegend: Paladine sind Kämpfer für das Gute mit zusätzlichen
Heilkräften ausgestattet, Shadowknights hingegen sind Verfechter des
Bösen. Magicians benutzen hauptsächlich ein Pet, um ihre Kämpfe
auszufechten, Wizards hingegen setzen auf die pure Stärke ihrer Feuer-
oder Eisbälle. Auch bei den Rassen gibt es, mal abgesehen vom völlig
unterschiedlichen Aussehen, einige Unterschiede. So sind nicht nur ihre
Grundwerte völlig verschieden (Gnome haben mehr Klugheit, Oger mehr
Stärke), nein, man sollte auch auf die rassenspezifischen Fähigkeiten
achten: Trolle besitzen eine Lebenspunkte Regeneration von Hause aus,
Dunkelelfen besitzen Ultra-Nachtsicht, Halblinge können sich quasi
unsichtbar machen u.s.w.
[top]
Patches und Serverarbeiten
Everquest wurde von Verant so ausgelegt, daß die Klassen und Rassen untereinander möglichst
ausgeglichen sind. Auch wurde darauf geachtet, daß die Monster, die Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände
so konzipiert sind, daß kein Spieler einen ungerechten Vorteil gegenüber anderen erhält. Trotzdem kommt es natürlich
bei so einer immens großen Welt immer wieder zu Bugs oder nicht ausbalancierten Stellen, die das Gleichgewicht des Spiels stören.
Genau aus diesem Grund werden regelmäßig Serverpatches aufgespielt und Clientupdates durchgeführt, die diese Probleme beheben und
teilweise sogar völlig neue Features, Ausrüstungsgegenstände und Monster einführen. Diese stetige Pflege ist auch einer der Gründe, warum Everquest
oftmals mehrere Stunden nicht erreichbar ist. Diese Problematik trifft vor allem europäische Spieler, da Serverarbeiten zumeist dann durchgeführt werden,
wenn US Spieler im Bett friedlich vor sich hinschlummern.
[top]
Die Software: US und D Versionen
Da Everquest von Sony/Verant stammt und es keine deutschen Betreiber gibt,
ist das Spiel komplett englisch. Das gilt nicht nur für die Software,
sondern auch für die Serversprache zwischen den Spielern, da es keinen
speziell ausgezeichneten Europa- oder Deutschland Server gibt. Dies ist
einer der Hauptgründe, warum sich das deutsche Meridian 59 im Gegensatz
zur US Variante halten konnte - bei uns gibt es einfach keine anständigen
Alternativen in dt. Sprache. Wer sich
sich Everquest übrigens direkt aus den USA importiert hat, muß zwar auf
eine deutsche Anleitung verzichten, bekommt aber dafür einen schöne
Übersichtskarte, die bei der dt. Ruins of Kunark Version nicht
mitgeliefert wird, aber allem Anschein nach der Packung zu Scars of
Velious beigelegt wurde.
[top]
Everquest Testberichte
Die folgenden Links führen euch zu einigen Everquest Testberichten diverser Online Magazine. Dort könnt ihr euch ein abschließendes Bild von dem Spiel machen. Überdies empfehle ich einen Blick in unsere Tagebuch und Screenshots Abteilung, beide Sektionen vermitteln einen guten Eindruck von Everquest für blutige Newbies.