Allgemeine
Infos
  Was ist EQ?
Kostenpunkt
Faction-System
Tastaturbefehle
Der Kampf
Fertigkeiten/Skills
EQ-Abkürzungen
Quests
Guides
Tagebücher
Screenshots
Tips&Tricks

  Klassen &
Rassen
  EQ-Klassen
EQ-Rassen
Magie
Waffen
Rüstungen

  Downloads
  Hilfreiches

  Sonstiges
  EQ-Links
Forum
Gästebuch
Email
Home

  Related Links
  Levelattack.de
Nightmare
Dreams of Darkness
 
    

Klassen-Guide: Magician

Ein Leitfaden bis Level 16

Rasse: High Elf
Gottheit: ---
Anfangsstadt: Felwithe
Server: Rallos Zek
Geschrieben von:
Lord Soth

Dieser Guide behandelt die ersten Schritte eines Magicians bis Level 16. Bevor du weiterliest, solltest du aber folgendes wissen: Alles, was hier steht ist lediglich EINE Art, wie man einen Magicians aufbauen kann. Es ist vielleicht nicht die beste und nicht die einfachste Art, aber so habe ich den Magician gespielt und kann daher eines mit Sicherheit sagen: Wer diesem Guide folgt kommt auf jeden Fall nach Level 16!

Was ist der Magician? Meiner Meinung nach ist die Klasse der MONK unter den Magie Klassen (Enchanter, Necromaner, Wizard, Magician). Warum? Nun ja, während der Enchanter mit allen möglichen Buff/DeBuff Tricks versuchen muß, ein Monster in Schach zu halten, und Wizards darauf angewiesen sind, daß ihr Root durchkommt und der Kampf schnell beendet werden kann, läuft der Kampf beim Magician sehr simpel ab: Pet nach vorne schicken, das Monster von hinten mit Zaubersprüchen zubomben und fertig hehe. Mit dieser Methode verbraucht man noch nicht mal allzuviel Mana - einzig das Pet braucht dann erstmal eine Ruhephase.

Und auch sonst bleibt die Auswahl der Spells relativ gering. Allein schon die Anzahl der Enchanter Illusionen&Buffs übertreffen die Spells, die ein Magician wirklich gebrauchen kann. Kleiner Einblick gefällig? Ok, also mal angenommen, unser kleiner Mage erreicht Lvl 8. Was stehen da für Spells zur Auswahl... zum einen 4 Pet Zauber... naja, kann man sich sparen - ein Pet reicht in den meisten Fällen... was noch... ahh ja dimensional pocket mit 4 slots... dolle Sache das. In den meisten Fällen wird man bis lvl 8 schon die notwendigen Säcke haben, wozu dann so einen Spruch kaufen? Eye of Zomm reiht sich ebenfalls in die Reihe der unnützen Zauber ein, was übrigens auch für Flame Bolt gilt, für den eine freie Schußbahn nötig ist, um nicht sein eigenes Pet zu treffen. Was bleibt also übrig? Ein Pet, die Shield Erweiterung, ein (wirklich nützlicher) Schadensschild, der sehr gute Shock of Blades DD und natürlich Unsichtbarkeit. Wir sind also bei 5 Spells für das komplette Level angelangt. Alles andere braucht man wirklich nur, wenn man zuviel Geld hat. Demnach einfach sieht dann natürlich ein Kampf auch aus, weil man nicht viel Möglichkeiten zu varrieren hat.

Also ist der Magician die Wohl einfachste zu spielende Magier Klasse mit der wohl kleinsten Spruchanzahl. Die Vorteile liegen klar auf der Hand: Kein großes Taktieren beim Kampf, große Geldersparnis beim Spellkaufen. Um es auf den Punkt zu bringen: Der Magician besitzt wenig Spells, und davon sind viele sogar noch nicht mal sonderlich sinvoll. Doch die Spells, die er letztendlich verwendet, sind so effektiv, daß er auch gar nicht mehr benötigt. Die Nachteile des Magician liegen dagegen klar auf der Hand: es gibt wohl kaum einen Magier, der weniger Buff Zauber zur Verfügung hat. Dafür ist er allerdings durch seine Summon Sprüche (Nahrung, Waffen) auch längere Zeit außerhalb von Zivilisation lebensfähig.

Zur Abwechslung spiele ich in diesem Guide mal einen Hochelfen. Dieser beginnt natürlich auf dem Kontinent Faydwer, um genauer zu sein in Hochelfenstadt Felwithe. Den Schild und DD Zauber sollte man möglichst flott in seine Zauberliste aufnehmen und nach dem Besuch in unserer Gilde (Rolle abgeben, EXPs und Robe bekommen) dann gleich in den Kampfalltag übergehen. Direkt vor der Stadt tummeln sich massenweise Viecher, die bis Lvl 3 oder 4 völlig ausreichend sind. Aber Achtung: Das Hochelfenpak besteht zu großen Teilen auch aus PKs, die mit Vorliebe Newbies abschlachten. Die ersten 3 Level sind übrigens etwas mühevoll, da wir noch ohne Pet kämpfen müssen. Man sollte sich übrigens so früh wie möglich einen Worn Great Staff für ein paar Goldstücke besorgen - das ist eine passable 2h blunt Waffe für Anfänger.

Ab Level 4 wirds dann aber spaßig, aber auch teuer. Als Reagenzie für das Pet wird Malachite benötigt. Dieses kotet ca. 5 Silberstücke. Also nicht sonderlich billig für einen echten Newbie. Eure Sprüche bekommt ihr übrigens in der zweiten Stadtzone von Felwithe (oberer Teil und dann links durch den Tunnel). In der Magiergilde selbst befinden sich 3 Teleportersteine mit jeweils einem Symbol darüber. Wir betreten den Stein mit unserem Symbol und befinden uns dann in der Magician Gilde. Hier sind dann vor allem die Summon Food&Drink Sprüche wichtig, ein Pet Spruch (am besten earth), Gate. Wer etwas Licht in Dungeons benötigt, sollte sich noch Summon Wisp dazunehmen. Bandagen Zaubern ist meiner Meinung nach wenig sinnvoll, da ein Magician eh hinter seinem Pet bleibt und selten unter die 50% HP Marke kommt. Reclaim Energy ist ganz nützlich, wenn das Pet mal wieder grün ist und deshalb vernichtet werden muß.

Spätestens mit Level 4 verlassen wir unsere angestammte Heimat und bewegen uns etwas Westlich in die Zone Butcherblock (immer dem Weg nach Westen folgen!). Dort angekommen gehts weiter nach Kaladim. Auch jetzt heißt es: Immer den Weg folgen, der nach Westen führt. In Kaladim angekommen wäre es von nutzen, jemanden zu suchen, der BIND kann, damit man nicht immer wieder in der Hochelfenstadt anfangen muß, wenn wir von nem Monster niedergemeuchelt werden. Der zentrale Punkt in Butcherblock ist ein Wachhaus mit 3 Wegen, die sich miteinander kreuzen (auch Xroads genannt). Von dort aus sucht man sich dann halt seine Viecher aus. In Lvl 4-5 kommen wohl Giant Bats, Dwarfs Skells und Large Snakes in Frage. Später dann so ab Level 6 kann man sich wohl auch schon an Goblins heranwagen. In Butcherblock gibt es meines Wissen zwei Goblin Camps. Den ersten erreicht man von Xroads einfach, wenn man den linken weg bis ganz nach hinten nimmt, wo die 2 Häuser angesiedelt sind. Dann einfach links Querfeldein und schon dürfte man beim Camp sein. Kurz dahintern befindet sich übrigens auch schon das Chessboard, auf dem Skelett Pawns ab Lvl 10 bereitstehen. Das zweite Camp ist etwas näher an dem Wachhaus angesiedelt und daher nicht ganz so riskant. Außerdem spawnen hier bis zu 6 Goblins. Nimmt man statt dem eben beschriebenen linken weg, einfach den, der geradeaus weiterführt, kommt man zwangsläufig am Gob Camp vorbei (liegt auf der rechten Seite des Weges). Vorsicht ist hierbei allerdings vor den Shamanen und Wizards geboten, die auch erst ab Lvl 10 Solo zu packen sind!!

So ab Lvl 7 sind dann auch Basilisken und Giant Scarabs in eurer Preiskategorie. Außerdem kann man inner Gruppe auf jeden Fall die herumstreunenden Drachen erlegen. Ab Level 8 gibts wieder neue Sprüche. Welche davon nützlich sind, hab ich ja bereits in der Einführung deutlich gemacht. Außerdem stellt sich jetzt die Frage, welchen weiteren Weg man einschlagen möchte. Da ich ab Level 8 permanent in einer 2er Gruppe war, bin ich nach Qenos gelaufen. Genauer gesagt nach Blackburrow. Der Weg dorthin führt über Freeport, über die Commons, High Hold und Karana Plains (nur Unsichtbar und am besten mit SOW durchlaufen!). Black Burrow hat für Lvl 8 Spieler die herrliche Schlangengrube zu bieten, in der weiße bis gelbe Giant Snakes ihr Unwesen treiben. Diese greifen immer nur einzeln an und haben einen festen Respawn Point. Der Loot ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern - wer also sein Glück hier versuchen will, sollte vielleicht noch mal schnell einen Blick in meinen Enchanter Guide werfen - dort wird die Schlangengrube nochmals genauer beschrieben.

Ab Level 10 ist es dann schließlich sinnvoll, sich nach Everfrost zu begeben (2er Gruppe ist da optimal) oder solo bis lvl 12 in der Schlangengrube zu bleiben. Qenos ist übrigens eine sehr übersichtliche Stadt, die alles bietet, was man sich nur wünschen kann. Vor allem die Magiergilden sind mehr als einen Blick wert. Sobald Lvl 12 überschritten wurde, gibt es wieder neue Sprüche - vor allem Bind Affinity ist ein genialer Spruch, der den Spieler an einer Stelle bindet und nach seinem Tod oder nach einem Gate dort wieder erscheinen läßt. Bei den anderen Magician Sprüchen trat bei mir wieder der SINNLOS Effekt auf. Die Area Sprüche haben leider in 2 Versuchen immer mein Pet und das des Gruppenmitglieds angegriffen, so daß ich aufgrund dieser Sprüche 2x ins Gras beißen durfte. Ich rate eher dazu, den DD Spell von Lvl 8 so lange weiter zu benutzen, bis man die Durststrecke nach Lvl 16 überwunden hat. Immerhin bietet Lvl 12 natürlich wieder ein neues Pet. Der Spruch Burnout soll unser Pet übrigens etwas stärker machen. Bei Ward Summoned ist es mir ebenfalls ein Rätsel, wo als im PVP Kampf so ein Spruch von nutzen sein könnte?!

Wie dem auch sei: Hat man endlich Lvl 12 erreicht, sehe ich eigentlich keinen Grund, sich weiterhin in der Gegend um Qenos aufzuhalten. Man kann sicherlich auch bis Lvl 14 in Everfrost spielen (auch solo), aber das ist mehr als nervenaufreibend und langatmig. Stattdessen gehts wieder zurück nach Kaladim. Jetzt kann man sich auch endlich binden, weshalb man den BIND Point am besten an die Xroads verlegen sollte. Und jetzt kommts drauf an: Ist man alleine unterwegs, empfiehlt es sich erstmal zum Chess Board zu gehen (immer den linken Weg entlang bis zu den 2 Häusern und dann links). Die dortigen Undead Pawns dürften blau für euch sein. In einer Gruppe von mindestens 2 mann empfehle ich auf alle Fälle den guten alten Orc Tower (den gleiche Weg wie zum schachbrett, nur schon die erste Einbuchtung links nehmen). Hier spawnen immer 3 Orcs gleichzeitig (Centurions und Oracles), die in Lvl 12 blau bis gelb sind und bis Lvl 18 immer noch den einen oder anderen blauen zu bieten haben. Solo empfehle ich auf jeden Fall, so lange dort zu bleiben, bis auch der letzte Orc grün ist :). Der Loot ist ebenfalls vom feinsten (Raw Hide Kleidung mit Wert von mehreren GP pro Stück).

Tja und jetzt neigt sich dieser Guide langsam seinem Ende zu, denn entweder bleibt man solo am Orc Tower oder begibt sich mit ner Gruppe nach Unrest. Dies ist ein Untoten Dungeon, welcher unter zahlreichen Trains leidet. Dafür gibt es hier allerdings auch gradezu massenweise Viecher im blauen und weißen Bereich. Der Weg dorthin führt durch die Zone Dagnors Cauldron.

Und wie immer präsentieren wir ihnen hier zum Schluß noch eine schöne Auflistung der nützlichsten Lvl 16 Sprüche: Wie schon in den Leveln davor sind 1-2 Pet Zauber eigentlich völlig ausreichend. Mit Shock of Flame kriegen wir glücklicherweise endlich einen neuen DD Spell zugesprochen, während auf der Buff Seite ebenfalls neues zu verzeichnen ist: Shielding ist die nexte Stufe der Shield-Reihe, Phantom Lesser dagegen ist endlich mal ein Buff, der auch auf andere Spieler castbar ist, allerdings auch mit 2 GP für die Reagenzie MÄCHTIG auf den Geldbeutel schlägt. Besonders nützlich ist darüberhinaus, daß wir ENDLICH (ich glaub als letzte von allen Casterclassen) den Spruch See invisible bekommen. Erstmals werden auch die Summon Weapon Spells so richtig interessant. Der Staff of Warding Zauber bringt einen Stab zum Vorschein, welcher zwar nicht so ganz mit dem Runed Totem Staff mithalten kann, aber immer noch um einiges besser ist als ein popeliger Worn Great Staff und außerdem beliebig oft reproduziert werden kann. Sehr interessant ist auch der Summon Throwing Dagger - dieser produziert 20 Dagger, welche gut zum Monster anlocken sind.