Ein Leitfaden bis Level 24
Rasse: Erudit
Gottheit: ---
Anfangsstadt: Erudin
Server: Rallos Zek
Geschrieben von: Lord Soth
Dieser Guide behandelt die ersten Schritte eines Enchanters
bis Level 24. Bevor du weiterliest, solltest du aber folgendes wissen: Alles,
was hier steht ist lediglich EINE Art, wie man einen Enchanter aufbauen kann.
Es ist vielleicht nicht die beste und nicht die einfachste Art, aber so habe
ich den Enchanter gespielt und kann daher eines mit Sicherheit sagen: Wer diesem
Guide folgt kommt mit Sicherheit nach Level 24!
Was ist der Enchanter? Für eine
genauere Definition verweise ich einfach mal frecherweise auf Lord Soths Tagebuch,
denn da ist eigentlich recht gut beschrieben, was der Enchanter so alles kann.
Kurz zusammengefaßt kann man sagen: Enchanter sind eine wirklich interessante
Klasse und haben neben den Magician´s den für mich persönlich größten Spielreiz.
Enchanter sind vor allem Meister der Verwandlung - alle erdenklichen Spieler-Rassen,
die es in EQ gibt, können von ihm nachgeahmt werden. Darüberhinaus beherrscht
er das Erstellen von Magischem Schmuck. Er hat dafür allerdings nicht die großartigsten
Angriffszauber und auch das Pet gehört zu den schwächsten seiner Zunft und ist
zudem nicht direkt steuerbar.
Trotzdem ist der Enchanter alles andere als wehrlos
- man muß nur wissen, wie man mit ihm umgeht und das ist nicht so einfach. Ein
wichtiger Aspekt des Enchanters ist es, daß er relativ gute Buff/Debuff Spells
hat. In Level 16 kann man z. B. auf ein paar der besten Buffs überhaupt zurückgreifen.
Das wäre zum einen Quickness, welches euer Pet doppelt so schnell angreifen
läßt. Mit einem zusätzlichen AC Zauber wie Mist könnt ihr relativ kostengünstig
eine hohe Rüstungsklasse erhalten. Außerdem bringen euch die Sprüche der Rune
Serie für eine gewisse Zeit Unverwundbarkeit. Bufft man sein Pet in diesem Masse
und benutzt Sprüche wie Languid Pace oder die Weaken Serie, um den Gegner langsamer
und Schwächer zu machen, wird aus einem weißen oder gar gelben Monster auch
in höheren Leveln immer noch ein schaffbares Ziel, selbst wenn man Solo spielt!
Durch die Kombination mit den Hypnotisieren Spells, die der Enchanter ebenfalls
besitzt, wird es sogar möglich, die Monster vor dem eigentlichen Kampf zu schwächen,
was einen großen Vorteil ausmacht. Bis Level 20 hat man außerdem relativ starke
DOT und DD Spells, die auch im Vergleich zu anderen Klassen keinen Vergleich
scheuen brauchen. Nach Level 20 wird es allerdings so sein, daß sich der Enchanter
im Hintergrund einer Gruppe aufhält und von hinten dann Buffs und Debuffs auf
Freund&Feind wirft, da die dann folgenden Angriffsspells im Vergleich zu Klassen
wie Necromancer oder gar Wizard lächerlich sind.
Da ich mir aufgrund der hohen
Intelligenz Rate einen Eruditen ausgewählt habe, ist unser Startpunkt Erudin.
Bei der Punktverteilung, die davor noch ansteht, werden 25 Punkte auf Intelligenz
und 5 auf Stamina geknallt. Gottheit brauchen wir nicht, deshalb diese auf
Agnostic. So, das erste, was wir machen: Unsere Gilde aufsuchen, Rolle abgeben
und dann ab zum Hafen. Unsere Gilde findet man ganz einfach: Durch den großen
Teleporter Stein gehen, der da gleich am Anfang steht. Dann die Truppe runter
und so lange laufen, bis man in eine große Halle kommt. Wir nehmen den Eingang
mit den Fahnen davor und gehen die Treppe hoch. Danach finden wir uns wiederrum
in einer Halle wieder. Der Eingang, der gleich links zu finden ist, führt zu
unserer Gilde. Watschelt man jetzt sämtliche Treppen hoch, kommt man relativ
schnell zu unserem Boss. In diesem Turm kann man übrigens auch die Tiny Dagger
kaufen, die man später für das Pet benötigt.
Nachdem wir also unsere Robe bekommen
haben, gehts zum Hafen. Wie man da hin kommt? Sorry, schlecht zu erklären: Karte
anschauen oder Passanten fragen. Am Hafen angekommen warten wir jetzt erstmal
auf das Schiff, welches uns nach Qenos bringt. Die Stadt Qenos wird unsere neue
Wahlheimat, da auf Erudin kein Blumentopf zu gewinnen ist. Die Schiffahrt dauert
schon einige Minuten, deshalb nur Geduld. Inzwischen kann man ja die beiden
Sprüche (Minor Shielding und den DOT) in sein Buch übertragen. Während der Bootfahrt
ist Zaubern nicht möglich und bitte auch keine Viecher angreifen, die man auf
der Insel in Erudins Crossing sieht - das kann tödlich enden! Am besten einfach
still sitzen bleiben und keine Panik kriegen, weil die gelbe Ausdauer runter
geht - das ist normal so!
Wenn man in Qenos ist, gilt zu allererst: NIX MACHEN,
bevor ihr nicht gebunden seid! Fragt nach einem Bind für einen Newbie. In den
meisten Fällen sollte sich jemand erbarmen, euch in Qenos zu binden. Wenn das
erstmal geschafft ist, könnt ihr ein wenig die Stadt erkunden. Qenos ist relativ
übersichtlich und die Karte im Handbuch ist ganz brauchbar. Die wichtigsten
Standpunkte sind für euch die Magiergilden, die Bank (Qenos Hold) und der Ausgang
aus Qenos. Tja und jetzt kann es eigentlich losgehen. Wir haben zwar noch kein
Pet, aber das ist eigentlich auch noch nicht nötig. Bis Level 4 ist es relativ
leicht, auch ohne Pet. Vor der Stadt gibt es massenweise Monster, die eurem
Niveau entsprechen. Das fängt mit Ratten und Fledermäusen an und steigert sich
hin zu Fire Beetles und Gnoll Pawns. Ab Level 4 sollte man sich dann auf jeden
Fall sein Pet zulegen, denn ab jetzt geht es nicht mehr ohne.
Die Frage ist
nur, woher man die Tiny Dagger bekommt, die man als Pet Zutaten benötigt? Tja,
hier ist dann wieder eine Reise nach Erudin fällig. Im bereits bekannten Enchanter
Turm gibts die Teile für 1 Silver, 1 Copper zu kaufen. Deckt euch mit soviel
Teilen ein, wie ihr bezahlen könnt, sonst muß man dauernd hin und herschippern,
was durchaus nervig sein kann. Wenn ihr genug Geld habt, euch GATE zu leisten,
dann macht das auf jeden Fall. Durch diesen Spruch kommt ihr per Teleport an
euren BIND Punkt und erspart euch eine Menge Zeit, die mit der Rückfahrt per
Schiff verloren gehen würde.
Die Buttons sollten übrigens wie folgt belegt werden.
Die zwei Kampfbuttons in die ersten beiden Reihen. Danach ein Button für Sense
Heading (immer schön üben, wenn man nichts zu tun hat - wem´s zu lange dauert,
kann so 10 Punkte schon mal drauf verteilen, dann steigert es sich um einiges
flotter). Außerdem sollte man auf jeden Fall einen Spell und Personal Button
anlegen, damit man nicht dauert die Sichten wechseln muß, um mal zu meditieren.
Apropos meditieren: Jeder von euch wird gemerkt haben, daß Zaubersprüche ewig
brauchen, um in den entsprechenden Slots zu erscheinen. Dies kann mit dem Skill
Meditate um einiges verkürzt werden. Allerdings muß mindestens 1 Punkt auf den
Skill verteilt werden, sonst steigt er nicht. Weitere Punkte kann man sich sparen,
da meditate sehr flott von alleine steigt.
Da ich davon ausgehe, daß man als
Enchanter auch Magic Items herstellen möchte, wäre es von Vorteil, sich ein paar Skill
Points für Jewel Craft aufzuheben. Noch
nicht geklärt ist die Auswahl des Waffentyps, auf den wir uns spezialisieren
sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eher Piercing oder 2Hand Blunt sein
soll. Piercing ist vor allem am Anfang gut, weil man sich für relativ wenig
Geld (5-10 GP) den wirklich guten Giant Snake Fang kaufen kann, der bis Level
10 sicherlich die beste Waffe ist. Andererseits kann man sich auch den relativ
günstigen Great Worn Staff (3 GP) zulegen, welcher erst von dem sehr starken
Runed Totem Staff überboten wird. Die Entscheidung bleibt euch überlassen, wobei
ich es bislang geschafft habe, auf beide Skills ungefähr die gleichen Punkte
zu haben.
Nach Level 4 verläßt man die Newbie Zone vor Qenos und begibt sich
in die Hills. Hier darf man sich mit Giant Rats, Large Snakes, Giant Bats und
auch mit Gray Wolves herumschlagen. Mit weißen Gegnern kann man sich dank Pet
durchaus anlegen. Achtung ist hier vor allem von den "Rabbit" Wölfen und Bären
geboten. Die sind nicht nur sehr stark, sondern lassen euch auch erkranken (dauert
unter Umständen zig Minuten, bis die Krankheit wieder weg ist). Vorsicht ist
auch bei der alten Ruine geboten, in der sich böse Putrid Skells und vor allem
Dread Corpses aufhalten - bloß nicht in die Nähe kommen.
Ab Level 6 wirds dann
langsam spannend. Jetzt kann man sich in die Nähe des Dungeons "Blackburrow"
wagen - allerdings erst mal davor bleiben. Hier findet man 2 Gnoll direkt vor
dem Eingang und in den Hügeln gegenüber des Eingangs öfter mal 3er Patroulien
von Gnoll Scouts. In Level 7 gehts dann endgültig ins Eingemachte. Wir wagen
den Schritt durch das offene Gnoll Maul und betreten die Zone dahinter. Hier
befinden sich dann hauptsächlich Scrawny Gnolls, welche für unser Level genau
die richtigen Gegner darstellen. Man sollte sich wenn möglich an der Oberfläche
des Dungeon aufhalten, da man sonst eventuell nicht schnell genug die Zone wechseln
kann, wenn einem so ein berühmt-berüchtiger Gnoll Train entgegenkommt.
In Level
8 gibts dann endlich wieder neue Sprüche. Unter anderem der erste Spruch der
Enchant Serie, mit dem man Magischen Silberschmuck herstellen kann. Diesen kriegt
man allerdings nur in Neriak - der Heimat der Dunkelelfen. Es ist also nötig,
einen guten DE Kumpel zu fragen, ob er uns den Spruch besorgt oder man verwandelt sich selbst in einen Drow. Außerdem
wirds ab Level 8 recht schwer, ein neues Pet zu bekommen, denn dafür muß man
ab jetzt immer nach Highpass Hold latschen - ein ziemlich langer und gefährlicher
Weg! Um dort hinzukommen, muß man durch die gesamten Karana Plains laufen und
dort ist alles vollgespickt mit Greifen und Hill Giants. Am besten von jemanden
Spirit of Wolf (SOW) zaubern lassen und dann unsichtbar noch High Hold laufen! Sinvoll wäre auch, sich vielleicht schon gleich mit dem Pet für Level 12 einzudecken.
Die Sprüche bekommt man bei einem Eruditen Händler direkt in der Burg. Den Rückweg
kann man sich übrigens ersparen, indem wir den Gate Zauber benutzen und uns
noch Qenos zurückteleportieren lassen. So ausgerüstet geht es dann sogleich
wieder nach Blackburrow. Ich empfehle hierfür die Schlangegrube, in der es die
recht einfachen Giant Snakes zu finden gibt. Diese lassen einen sehr guten loot
übrig (fangs und die Blasen mitnehmen!) und spawnen immer an den gleichen Stellen,
ohne von sich aus anzugreifen. Den Weg dorthin läßt man sich am besten von einem
erfahrenen Spieler zeigen. Ist man dort angekommen, gibt es nun 3 Plätze, an
dem regelmäßig Giant Snakes spawnen: direkt dort, wo man nach dem Leiteraufstieg
herauskommt und den Gang rauf hinter einer Tür, wo die eigentliche Schlangegrube
liegt. Wagt man sich außerdem von der Schlangengrube aus quer durch die Gnoll Behausung, kommt man eine Etage tiefer nochmal zu einem 3er Spawn mit Giant Snakes.
Bei der Leiter ist das Gebiet ungefährlicher und es gibt mehr Spawning Points.
Es erscheinen dort so um die 4-5 Giant Snakes, die Schlangengrube bekommt regelmäßig
von 2 Snakes Besuch, wobei es dort oben etwas gefährlich zugeht, da in direkter
Nähe 2 Gnoll Guardsman stationiert sind. Außerdem besucht ab und an ein Patrolling
Gnoll die Grube, so daß relativ schnell Trains entstehen können. Falls euer
Pet mal in so einem Train verwickelt sein sollte: Nicht weglaufen, nicht unsichtbar
machen - bringt alles nix. GATE ist da die einzige Lösung. Naja, und in dieser
Schlangengrube kann man ruhig schon mal bis mindestens lvl 11 bleiben. Solo
Spielern rate ich sogar bis lvl 12 dort zu verweilen, auch wenn dann schon 50%
der Schlange grün sein dürften.
An den Schlangen kann man übrigens auch ganz
gut die Kampftaktik eines Enchanters üben. Wie sollte nämlich so ein Kampf ablaufen?
Es ist bei einem Enchanter wichtig, daß er sein Pet unterstützt. Unser Pet hat
nämlich relativ wenig Lebenspunkte. Folglich kann es relativ rasch in Gras beißen
und dann isses auch schlecht um uns bestellt. Man muß immer erkennen, daß unser
Pet die Garantie dafür ist, daß wir ungestört Spells werfen können. Daher sollte
es auch am besten so sein: a) Man bufft sein Pet mit den momentan möglichen
Sprüchen (Haze, Quickness u.s.w.) b) Gegner mit einem DOT angreifen c) Der Gegner
stürzt sich auf uns, schlägt einmal zu, unser Pet übernimmt den Kampf d) Schwächungszauber
(weaken serie, languid pace u.s.w.) auf das Monster casten. e) In den Kampf
aktiv eintreten, wenn es auch nur dazu ist, um Schläge fürs Pet auf uns umzuleiten
f) ab und zu aus dem laufenden Kampf zurücktreten und einen DOT oder DD Spell
loslassen. Mit dieser Taktik kommt man eine ganze Weile ziemlich gut auch im
Solo Modus zurecht.
Was noch Interessant in einem Kampf ist: Der Spruch mesmerize
kann immer dazu benutzt werden, den Gegner VOR dem eigentlichen Angriff zu schwächen.
Mesmerize läßt Gegner nämlich im hypnotischen Zustand zurück (ca. 30 sekunden).
In dieser Zeit darf man DeBuff Spells jeder Art (aber keine Offensive Sachen!)
auf sein Opfer loslassen, ohne daß dieser sich wehrt. Beim Kampf gegen einen
übermächtigen Gegner ist dieser Spruch ebenfalls nicht von schlechten Eltern,
da man somit die Möglichkeit hat, sich oder seinem Partner die notwendige Zeit
zum Gaten oder weglaufen zu geben. Allerdings funktioniert das mit einem Pet
nicht allzugut, da dieses in 90% aller Fälle bereits auf den Gegner einschlägt
und ihn somit wieder aus der Hypnose holt.
In Lvl 12 gibt es dann wieder eine
ganze Reihe neuer Sprüche. Neben dem neuen Pet (wie gesagt in High Hold zu bekommen),
kommt mit Bind ein wirklich nützlicher Unterstützungzauber daher. Dieser ermöglicht
es dem Caster, sich an einem beliebigen Ort zu binden, an dem man sich dann
zurückgaten kann oder nach dem Tod wieder erscheint. Desweiteren ist Languid
Pace ein gern gesehener Gast in einem Kampf. Mit diesem Spruch wird der Gegner
doch satte 40% langsamer, was euer Pet euch danken wird. Daher nach Möglichkeit
immer in einen Kampf miteinbringen. "whirl till you hurl" gehört ebenfalls zur
Kategorie recht nützlich. Er ist eine Erweiterung von Root und läßt den Gegner
im Kreis drehen, was bedeutet, daß dieser sich anders als bei root auch nicht
mit Magie oder im Nahkampf wehren kann. Was haben wir noch im Angebot (Enchanter
haben meiner Ansicht nach die geilsten Sprüche pro Level *ggg*): Choke ist die
sehr effektive Erweiterung zu unserem DOT Zauber. Angeblich der beste DOT aller
KLassen in Lvl 12. Ebbing Strength führt die Weaken Serie weiter und Mist ist
der AC Buff Nachfolger zu Haze. Serpent Sight dagegen ist wieder etwas innovatives,
denn hierbei handelt es sich um infravision für unseren Enchanter - sehr nützlich
in dunklen Nächten :). Memory Blur löscht die Hate Liste eines Monsters, was
allerdings auch nix bringt, wenn unser Pet gleich wieder draufschlägt. Und Charm:
jaa, ne ganz nette Sache der Spruch. Doch geht leider bei blauen Monstern viel
zu schnell wieder weg und dann greift uns das Viech plötzlich an und wir stehen
ohne Schutz da... nicht so kraftvoll.
So, wo nun aber hin? Es gibt jetzt 2 Möglichkeiten:
Einmal könnte man in Everfrost jagen. Dort sind massenweise blaue Snow Leopards,
Giant Snow Spider und Snow Orc Trooper zu finden. Allerings ist es auch recht
gefährlich dort und der Loot ist recht bescheiden. Der Vorteil von Everfrost:
es ist recht nah an Blackburrow und von daher kein großer Weg von Qenos aus
und außerdem gibt es hier massenhaft Monster, die man killen kann. Wer sich
für Everfrost entscheidet, sollte dort nicht länger als lvl 14 verweilen. Die
zweite Möglichkeit ist ein recht langer Weg nach Kaladim auf den Kontinent Faywder.
Dies ist die Gegend, in der sich Elfen und Zwerge aufhalten. Tja, wie kommt
man nun dahin? Also den Weg nach Highpass Hold kennt ihr ja inzwischen. Genau
der gleiche Weg führt auch nach Kaladim. Seit ihr in High Hold angekommen, muß
man den dahinterliegenden Wald durchqueren. Danach die Zonen West und East Commons,
bis man endlich in Freeport angekommen ist. Den dortigen Hafen sollte man so
schnell wie möglich aufsuchen und dann mittels Schiff zum Kaladim Port segeln.
Der Weg dauert so um die 20-30 Minuten. Also nur Gedult :) Dort angekommen muß
man jetzt einfach nur dem Weg folgen und sieht dann irgendwann die Riesen-Zwergen
Statue vor der Stadt Kaladim. Hier bindet man sich vorerst. Folgt man dem Weg
noch weiter, kommt man irgendwann an eine Kreuzung mit einem Wachhaus und 3
Guards. Hier ist der zentrale Punkt, der euch in die anderen Zonen führt. Nimmt
man den linken Weg, kommt man direkt in die Nähe des Orc Towers und des Chessboards.
Der rechte Weg führt in die Zone, an die das Dungeon Unrest grenzt.
2 gute Kampfplätze,
die Monster mit festen Spawnpunkten beherbergen sind der Orc Tower (3 Orc Oracles/Centurions)
und das Chessboard (5-6 Undead Pawns). Die Orcs sind in lvl 12 blau bis gelb.
Die Problematik dabei ist: Greift man einen der Drei Orcs an, kommen entweder
2 oder sogar 3 gleichzeitig an. Also ohne Gruppe vorerst nicht zu packen. Wenn
die Spawnreihenfolge allerdings ersteinmal unterbrochen ist (also so, daß die
orcs hintereinander erscheinen), kann der Tower auch Solo gemeistert werden.
Der Loot ist äußert gut bei den Orcs. Die meisten Gegenstände, die die Monster
liegenlassen sind Raw Hide Ausrüstungen. Diese bringen bis zu 1 Platin beim hiesigen
Händler und sind daher garant für eine schnelle Kontofüllung :).
Viel weniger
Loot, aber dafür etwas einfacher geht es am Chessboard zu. Die dortigen Skelette
sind blau, hinterlassen äußerst kargen bone loot, aber können dafür auch einzeln
gekillt werden. Vorsicht ist hier vor dem allmächtigen Undead King geboten -
der dürfte in Normalfall weiß bis rot sein. Etwas aufpassen sollte man übrigens
vor den PKs. Diese sind in Butcherblock (so heißt die Gegend um Kaladim) recht
häufig vertreten. Seid ihr übrigens mit einer Gruppe unterwegs und langweilt
euch am Orc Tower etwas, weil die spawn rate zu niedrig ist? Ein paar Schritte
zurück in Richtung Straße müßte man auf der rechten Seite einem Badit Zwergen
Camp begegnen. Dort spawnen regelmäßig vier Banditen, die in ihrer Schlagkraft
auch in Lvl 14 nicht zu verachten sind, wenn man Solo spielt. In einer Gruppe
sollten aber die paar Bläulinge schnell niedergemetzelt sein (so als Snack für
Zwischendurch hehe).
Was gibt es sonst noch zu sagen? Hmm, also wenn man total
überladen ist, muß man nicht direkt wieder nach Kaladim latschen. Direkt an
der Straße, die am Orc Tower vorbeigeht gibt es 2 gegenüberliegende Häuser (dies
ist auch der Punkt, wo man zum chessboard kommt). Die hiesigen Händler nehmen
gerne eure Sachen gegen Bare Münze entgegen. Außerdem müßt ihr ja bestimmt mal
wieder ein paar Tiny Dagger einkaufen. Diese gibt es nicht in Kaladim, sondern
in der High Elfen Stadt Felwithe bei der dort ansässigen Enchanter Gilde. Der
Weg zu der Stadt ist recht einfach: Der Weg, der am Orc Tower und an den Händler
vorbeigeht, ist auch der richtige, um euch nach Felwithe zu bringen. Wenn ihr
Butcherblock verlaßt, kommt ihr erstmal in die Greater Faydark Zone. Diese immer
Richtung Osten durchlaufen (da führt auch ein Weg lang), bis man dann schließlich
die Zinnen der Stadt entdeckt. Die Enchanter Gilde liegt in der 2. Stadtzone
in der Nähe des Sees.
Eine Zusammenfassung der Sprüche in Level 16: Wir haben
wieder eine ganze Reihe geiler Sprüche, die euch auch im Gruppenspiel interessant
machen. Da hätten wir zum einen, einen der geilsten Sprüche überhaupt: Quickness. Angewendet
auf das Pet, wird dieses um einiges schneller (so 30%), während man mit Languid
pace den Gegner um 35% verlangsamt ---> Folge: Ein einzelner Gegner hat es gegen
unser Pet recht schwer. Dazu kommt noch, daß wir natürlich unsere Weaken Sprüche
einsetzen können, um die Kraft des Feindes runterzuschrauben. UND neuerdings
darf man uns und das Pet nicht nur mit Mist buffen, sondern auch den sehr nützlichen
Rune Schildzauber verwenden. Dieser kostet zwar Reagenzien (nicht ganz billig),
aber absolviert dafür so ca. 50 HPs komplett. Ein entscheidender Vorteil im
Kampf gegen ein Monster! Ich glaube, wenn man wirklich alle Register der Enchanter
Buffs/DeBuffs zieht und sein Pet entsprechend einsetzt, sind in Lvl 16 weiße
oder gar gelbe Monster DURCHAUS machbar und das SOLO! Der Rest der Zauber: Sanity
Warp - haut so um die 90 Punkte rein, aber wird manchmal resisted (was beim
DD Spruch davor nicht der Fall ist!). Enchant Electrum ist der Zauber für die
etwas besseren Magic Items, aber hier ist vorsicht geboten: vor einem Wert von
40 oder 50 auf Jewel Craft würde ich nix mit Electrum ausprobieren, weil die
Barren so um die 2 PP kosten und vor diesem Wert häufig kaputt gehen.
Rein theoretisch
kann man übrigens Solo auch noch bis lvl 18 am Orc Tower kämpfen. In einer Gruppe
würd ich allerdings in Lvl 16 die Segel streichen und nach Süd Karana gehen,
um Aviaks zu killen. Das weiter Vorgehen hängt davon ab, ob man in Gruppen kämpft,
oder nicht. Für die Solo Variante empfehle ich, es weiterhin am Orc Tower zu
versuchen. Lvl 18 ist dort noch auf alle Fälle drin, obwohl es gegen Ende dann
schon recht zäh wird, weil viele grüne dabei sind. Spätestens dann wird es aber
nötig, nach Karana zu reisen. Um genauer zu sein in die Zone Lake Rathear, die
an Süd Karana angrenzt. Dies ist der perfekte Platz, um innerhalb von wenigen
Tagen mehrere Level aufzusteigen. Der Grund hierfür ist ganz einfach: Die am
Lake verteilten Aviak Guards sind von haus aus nicht agressiv. Auch verändert
sich eure Faction nicht, wenn ihr sie killt und sie spawnen immer am gleichen
Platz. Ihr Loot ist ebenfalls recht gut (Gold, ab und zu Platin, Research Items
und öfter mal ne Bronze Waffe). Ihr Level liegt so um 16-20 herum. Von
daher kann man ohne Probleme bis Lvl 24 seine EXPs machen.
Wo genau findet man
am Lake jetzt aber die Monster? Ok, ich kann euch leider nicht die Loc nennen
(weil ich sie so aus dem Kopf heraus natürlich nicht auswendig kenne ;), aber
ich kann euch sagen, wonach ihr suchen müßt: Gleich nachdem ihr die Zone von
SK nach Lake gewechselt habt, kommt ihr an ein Gnoll Camp, an dem sich Splittpaw
Gnolle aufhalten. Diese gehen vom einfachen Lvl 6 Gnoll, bis zu Gnoll Guards,
Gnoll Shamans, Gnoll High Shamans und schießlich die Gnoll Embalmer. Die zuletzt
genannten zwei Arten sind eigentlich sehr interessant für uns, da sie sich ebenfalls
in unserem Levelbereich bewegen und einen sehr begehrten Loot haben: Vom High
Shaman bekommt man einen Runed Totem Staff (gute 2Hand Blunt Waffe!) und vom
Embalmer Magische Ohrringe, die mit +3 INT ausgestattet sind. Außerdem trägt
der Embalmber öfter mal eine dieser Voodoo Puppen mit sich (Skul of Jen Thra). Allerdings sollte man bei ihm aufpassen, da er zusätzlich noch ein Pet
dabei hat, welches ihn doch um einiges stärker macht als den High Shaman. Wichtig:
Das Enchanter Pet produziert an diesem Ort relativ schnell einen fetten Train!
Hier heisst es also aufgepasst.
Bei Nacht wird dieser Ort sogar noch interessanter.
Dann tauschen die Gnolle nämlich mit fetten Skeletten&Mumien den Platz, die
so ab Lvl 20 anzusiedeln sind. Durchquert man das Gnoll Camp und schwimmt immer
gradeaus, dürfte man recht schnell auf eine Insel stoßen. Diese beinhaltet einen
Turm (oben mit Leuchtfeuer), auf dem 3 Aviaks spawnen. Dieser Ort ist ein beliebtes
Ziel für Gruppen. Allein sollte man auf keinen Fall angreifen, denn in diesem
Fall kriegen wir es mit allen drei Aviaks gleichzeitig zu tun.
Eine Taktik,
die in diesem Zusammenhang öfter mal funktioniert ist folgende: Direkt an der
Insel gibt es ein kleines Boot. Dieses steuert man so nah wie möglich an den
Turm heran (rechte Maustaste auf das Boot). Dann selektiert man einen Aviak,
spricht einen Angriffszauber und springt sofort aufs Boot. Alle drei Aviaks
kommen nun angerannt und würden uns wohl zu Hackfleisch machen, weshalb wir
fluchs in die Mitte des Bootes gehen, rechte Maustaste drauf klicken und dann
ein paar Meter ins offene Meer schippern. In Normalfall greifen uns die Viecher
nun nicht mehr an, sondern laufen mit einem kleinem Umweg wieder zu ihrem Turm
zurück. Noch während die Aviaks auf dem Rückweg sind, können wir das Boot verlassen,
zurück aufs Land gehen und warten. Sobald der letzte Aviak an uns vorbeigezogen
ist, wird dieser angegriffen. Normalerweise ist der Abstand von einem zum anderen
Aviak so groß, daß uns auch wirklich nur dieser eine Guard angreift. Aber wie
gesagt, das ist eigentlich ein Spawn für Gruppen, weshalb ich für Solospieler
ein paar andere Plätze empfehle.
Der absolut beste Platz zum soloen ist der
2er Aviak Guard Spawn an der Zone, die zur Arena führt (ist übrigens auch ein
Bind Punkt für Nichtmagier). Den Spawn findet man ganz einfach, indem man vom
Gnoll Camp aus in Richtung 3er Spawn Insel schwimmt, diese aber nicht betritt,
sondern einfach weiter gradeaus geht. Irgendwann erscheinen dann 2 Aviak Baum-Hütten,
in denen jeweils ein Aviak Guard haust. Diese kann man genialerweise einzeln
angreifen und die Respawn Rate ist gut. Zudem ist nur ein paar Schritte hinter
einem direkt die Zone, es kann also so gut wie nix passieren. Leider erkennen
das aber auch die anderen Spieler, so daß diese Stelle meist belegt ist.
Es
gibt allerdings noch einen 1er Spawn in dem Gebiet, sowie zwei 2er Spawns mit
Aviak Guards, wobei diese beiden so angelegt sind, daß immer 2 Aviaks gleichzeitig
angreifen, wenn man einen von Ihnen ärgert... Wie man die einzelnen Punkte erreichen?
Hmm, schwer zu erklären. An den einer Spawn kommt man jedenfalls ganz sicher,
wenn man einfach vom Gnollcamp aus immer links das Ufer abschwimmt. Irgendwann
erscheint dann eine Art Rampe, auf der ein Aviak Guard hockt. Schwimmt das Ufer
nun in die gleiche Richtung weiter ab, gehts irgendwann links in eine kleine
Bucht. Diese führt zu einem der zwei 2er Spawns. Den anderen findet man mittem
im See und zwar zwischen der 3er Spawn Insel und dem Eingang zur Bucht. Wie
gesagt: Bis Level 24 ist der Lake das Solo Paradies. Darüberhinaus gibts Möglichkeiten,
direkt am Lake seine Beute beim Zigeunerlager zu verkaufen und sich außerdem
mit Wasser und Nahrung zu versorgen.