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Klassen-Guide: Enchanter

Ein Leitfaden bis Level 24

Rasse: Erudit
Gottheit: ---
Anfangsstadt: Erudin
Server: Rallos Zek
Geschrieben von:
Lord Soth

Dieser Guide behandelt die ersten Schritte eines Enchanters bis Level 24. Bevor du weiterliest, solltest du aber folgendes wissen: Alles, was hier steht ist lediglich EINE Art, wie man einen Enchanter aufbauen kann. Es ist vielleicht nicht die beste und nicht die einfachste Art, aber so habe ich den Enchanter gespielt und kann daher eines mit Sicherheit sagen: Wer diesem Guide folgt kommt mit Sicherheit nach Level 24!

Was ist der Enchanter? Für eine genauere Definition verweise ich einfach mal frecherweise auf Lord Soths Tagebuch, denn da ist eigentlich recht gut beschrieben, was der Enchanter so alles kann. Kurz zusammengefaßt kann man sagen: Enchanter sind eine wirklich interessante Klasse und haben neben den Magician´s den für mich persönlich größten Spielreiz. Enchanter sind vor allem Meister der Verwandlung - alle erdenklichen Spieler-Rassen, die es in EQ gibt, können von ihm nachgeahmt werden. Darüberhinaus beherrscht er das Erstellen von Magischem Schmuck. Er hat dafür allerdings nicht die großartigsten Angriffszauber und auch das Pet gehört zu den schwächsten seiner Zunft und ist zudem nicht direkt steuerbar.

Trotzdem ist der Enchanter alles andere als wehrlos - man muß nur wissen, wie man mit ihm umgeht und das ist nicht so einfach. Ein wichtiger Aspekt des Enchanters ist es, daß er relativ gute Buff/Debuff Spells hat. In Level 16 kann man z. B. auf ein paar der besten Buffs überhaupt zurückgreifen. Das wäre zum einen Quickness, welches euer Pet doppelt so schnell angreifen läßt. Mit einem zusätzlichen AC Zauber wie Mist könnt ihr relativ kostengünstig eine hohe Rüstungsklasse erhalten. Außerdem bringen euch die Sprüche der Rune Serie für eine gewisse Zeit Unverwundbarkeit. Bufft man sein Pet in diesem Masse und benutzt Sprüche wie Languid Pace oder die Weaken Serie, um den Gegner langsamer und Schwächer zu machen, wird aus einem weißen oder gar gelben Monster auch in höheren Leveln immer noch ein schaffbares Ziel, selbst wenn man Solo spielt!

Durch die Kombination mit den Hypnotisieren Spells, die der Enchanter ebenfalls besitzt, wird es sogar möglich, die Monster vor dem eigentlichen Kampf zu schwächen, was einen großen Vorteil ausmacht. Bis Level 20 hat man außerdem relativ starke DOT und DD Spells, die auch im Vergleich zu anderen Klassen keinen Vergleich scheuen brauchen. Nach Level 20 wird es allerdings so sein, daß sich der Enchanter im Hintergrund einer Gruppe aufhält und von hinten dann Buffs und Debuffs auf Freund&Feind wirft, da die dann folgenden Angriffsspells im Vergleich zu Klassen wie Necromancer oder gar Wizard lächerlich sind.

Da ich mir aufgrund der hohen Intelligenz Rate einen Eruditen ausgewählt habe, ist unser Startpunkt Erudin. Bei der Punktverteilung, die davor noch ansteht, werden 25 Punkte auf Intelligenz und 5 auf Stamina geknallt. Gottheit brauchen wir nicht, deshalb diese auf Agnostic. So, das erste, was wir machen: Unsere Gilde aufsuchen, Rolle abgeben und dann ab zum Hafen. Unsere Gilde findet man ganz einfach: Durch den großen Teleporter Stein gehen, der da gleich am Anfang steht. Dann die Truppe runter und so lange laufen, bis man in eine große Halle kommt. Wir nehmen den Eingang mit den Fahnen davor und gehen die Treppe hoch. Danach finden wir uns wiederrum in einer Halle wieder. Der Eingang, der gleich links zu finden ist, führt zu unserer Gilde. Watschelt man jetzt sämtliche Treppen hoch, kommt man relativ schnell zu unserem Boss. In diesem Turm kann man übrigens auch die Tiny Dagger kaufen, die man später für das Pet benötigt.

Nachdem wir also unsere Robe bekommen haben, gehts zum Hafen. Wie man da hin kommt? Sorry, schlecht zu erklären: Karte anschauen oder Passanten fragen. Am Hafen angekommen warten wir jetzt erstmal auf das Schiff, welches uns nach Qenos bringt. Die Stadt Qenos wird unsere neue Wahlheimat, da auf Erudin kein Blumentopf zu gewinnen ist. Die Schiffahrt dauert schon einige Minuten, deshalb nur Geduld. Inzwischen kann man ja die beiden Sprüche (Minor Shielding und den DOT) in sein Buch übertragen. Während der Bootfahrt ist Zaubern nicht möglich und bitte auch keine Viecher angreifen, die man auf der Insel in Erudins Crossing sieht - das kann tödlich enden! Am besten einfach still sitzen bleiben und keine Panik kriegen, weil die gelbe Ausdauer runter geht - das ist normal so!

Wenn man in Qenos ist, gilt zu allererst: NIX MACHEN, bevor ihr nicht gebunden seid! Fragt nach einem Bind für einen Newbie. In den meisten Fällen sollte sich jemand erbarmen, euch in Qenos zu binden. Wenn das erstmal geschafft ist, könnt ihr ein wenig die Stadt erkunden. Qenos ist relativ übersichtlich und die Karte im Handbuch ist ganz brauchbar. Die wichtigsten Standpunkte sind für euch die Magiergilden, die Bank (Qenos Hold) und der Ausgang aus Qenos. Tja und jetzt kann es eigentlich losgehen. Wir haben zwar noch kein Pet, aber das ist eigentlich auch noch nicht nötig. Bis Level 4 ist es relativ leicht, auch ohne Pet. Vor der Stadt gibt es massenweise Monster, die eurem Niveau entsprechen. Das fängt mit Ratten und Fledermäusen an und steigert sich hin zu Fire Beetles und Gnoll Pawns. Ab Level 4 sollte man sich dann auf jeden Fall sein Pet zulegen, denn ab jetzt geht es nicht mehr ohne.

Die Frage ist nur, woher man die Tiny Dagger bekommt, die man als Pet Zutaten benötigt? Tja, hier ist dann wieder eine Reise nach Erudin fällig. Im bereits bekannten Enchanter Turm gibts die Teile für 1 Silver, 1 Copper zu kaufen. Deckt euch mit soviel Teilen ein, wie ihr bezahlen könnt, sonst muß man dauernd hin und herschippern, was durchaus nervig sein kann. Wenn ihr genug Geld habt, euch GATE zu leisten, dann macht das auf jeden Fall. Durch diesen Spruch kommt ihr per Teleport an euren BIND Punkt und erspart euch eine Menge Zeit, die mit der Rückfahrt per Schiff verloren gehen würde.

Die Buttons sollten übrigens wie folgt belegt werden. Die zwei Kampfbuttons in die ersten beiden Reihen. Danach ein Button für Sense Heading (immer schön üben, wenn man nichts zu tun hat - wem´s zu lange dauert, kann so 10 Punkte schon mal drauf verteilen, dann steigert es sich um einiges flotter). Außerdem sollte man auf jeden Fall einen Spell und Personal Button anlegen, damit man nicht dauert die Sichten wechseln muß, um mal zu meditieren. Apropos meditieren: Jeder von euch wird gemerkt haben, daß Zaubersprüche ewig brauchen, um in den entsprechenden Slots zu erscheinen. Dies kann mit dem Skill Meditate um einiges verkürzt werden. Allerdings muß mindestens 1 Punkt auf den Skill verteilt werden, sonst steigt er nicht. Weitere Punkte kann man sich sparen, da meditate sehr flott von alleine steigt.

Da ich davon ausgehe, daß man als Enchanter auch Magic Items herstellen möchte, wäre es von Vorteil, sich ein paar Skill Points für Jewel Craft aufzuheben. Noch nicht geklärt ist die Auswahl des Waffentyps, auf den wir uns spezialisieren sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eher Piercing oder 2Hand Blunt sein soll. Piercing ist vor allem am Anfang gut, weil man sich für relativ wenig Geld (5-10 GP) den wirklich guten Giant Snake Fang kaufen kann, der bis Level 10 sicherlich die beste Waffe ist. Andererseits kann man sich auch den relativ günstigen Great Worn Staff (3 GP) zulegen, welcher erst von dem sehr starken Runed Totem Staff überboten wird. Die Entscheidung bleibt euch überlassen, wobei ich es bislang geschafft habe, auf beide Skills ungefähr die gleichen Punkte zu haben.

Nach Level 4 verläßt man die Newbie Zone vor Qenos und begibt sich in die Hills. Hier darf man sich mit Giant Rats, Large Snakes, Giant Bats und auch mit Gray Wolves herumschlagen. Mit weißen Gegnern kann man sich dank Pet durchaus anlegen. Achtung ist hier vor allem von den "Rabbit" Wölfen und Bären geboten. Die sind nicht nur sehr stark, sondern lassen euch auch erkranken (dauert unter Umständen zig Minuten, bis die Krankheit wieder weg ist). Vorsicht ist auch bei der alten Ruine geboten, in der sich böse Putrid Skells und vor allem Dread Corpses aufhalten - bloß nicht in die Nähe kommen.

Ab Level 6 wirds dann langsam spannend. Jetzt kann man sich in die Nähe des Dungeons "Blackburrow" wagen - allerdings erst mal davor bleiben. Hier findet man 2 Gnoll direkt vor dem Eingang und in den Hügeln gegenüber des Eingangs öfter mal 3er Patroulien von Gnoll Scouts. In Level 7 gehts dann endgültig ins Eingemachte. Wir wagen den Schritt durch das offene Gnoll Maul und betreten die Zone dahinter. Hier befinden sich dann hauptsächlich Scrawny Gnolls, welche für unser Level genau die richtigen Gegner darstellen. Man sollte sich wenn möglich an der Oberfläche des Dungeon aufhalten, da man sonst eventuell nicht schnell genug die Zone wechseln kann, wenn einem so ein berühmt-berüchtiger Gnoll Train entgegenkommt.

In Level 8 gibts dann endlich wieder neue Sprüche. Unter anderem der erste Spruch der Enchant Serie, mit dem man Magischen Silberschmuck herstellen kann. Diesen kriegt man allerdings nur in Neriak - der Heimat der Dunkelelfen. Es ist also nötig, einen guten DE Kumpel zu fragen, ob er uns den Spruch besorgt oder man verwandelt sich selbst in einen Drow. Außerdem wirds ab Level 8 recht schwer, ein neues Pet zu bekommen, denn dafür muß man ab jetzt immer nach Highpass Hold latschen - ein ziemlich langer und gefährlicher Weg! Um dort hinzukommen, muß man durch die gesamten Karana Plains laufen und dort ist alles vollgespickt mit Greifen und Hill Giants. Am besten von jemanden Spirit of Wolf (SOW) zaubern lassen und dann unsichtbar noch High Hold laufen! Sinvoll wäre auch, sich vielleicht schon gleich mit dem Pet für Level 12 einzudecken.

Die Sprüche bekommt man bei einem Eruditen Händler direkt in der Burg. Den Rückweg kann man sich übrigens ersparen, indem wir den Gate Zauber benutzen und uns noch Qenos zurückteleportieren lassen. So ausgerüstet geht es dann sogleich wieder nach Blackburrow. Ich empfehle hierfür die Schlangegrube, in der es die recht einfachen Giant Snakes zu finden gibt. Diese lassen einen sehr guten loot übrig (fangs und die Blasen mitnehmen!) und spawnen immer an den gleichen Stellen, ohne von sich aus anzugreifen. Den Weg dorthin läßt man sich am besten von einem erfahrenen Spieler zeigen. Ist man dort angekommen, gibt es nun 3 Plätze, an dem regelmäßig Giant Snakes spawnen: direkt dort, wo man nach dem Leiteraufstieg herauskommt und den Gang rauf hinter einer Tür, wo die eigentliche Schlangegrube liegt. Wagt man sich außerdem von der Schlangengrube aus quer durch die Gnoll Behausung, kommt man eine Etage tiefer nochmal zu einem 3er Spawn mit Giant Snakes.

Bei der Leiter ist das Gebiet ungefährlicher und es gibt mehr Spawning Points. Es erscheinen dort so um die 4-5 Giant Snakes, die Schlangengrube bekommt regelmäßig von 2 Snakes Besuch, wobei es dort oben etwas gefährlich zugeht, da in direkter Nähe 2 Gnoll Guardsman stationiert sind. Außerdem besucht ab und an ein Patrolling Gnoll die Grube, so daß relativ schnell Trains entstehen können. Falls euer Pet mal in so einem Train verwickelt sein sollte: Nicht weglaufen, nicht unsichtbar machen - bringt alles nix. GATE ist da die einzige Lösung. Naja, und in dieser Schlangengrube kann man ruhig schon mal bis mindestens lvl 11 bleiben. Solo Spielern rate ich sogar bis lvl 12 dort zu verweilen, auch wenn dann schon 50% der Schlange grün sein dürften.

An den Schlangen kann man übrigens auch ganz gut die Kampftaktik eines Enchanters üben. Wie sollte nämlich so ein Kampf ablaufen? Es ist bei einem Enchanter wichtig, daß er sein Pet unterstützt. Unser Pet hat nämlich relativ wenig Lebenspunkte. Folglich kann es relativ rasch in Gras beißen und dann isses auch schlecht um uns bestellt. Man muß immer erkennen, daß unser Pet die Garantie dafür ist, daß wir ungestört Spells werfen können. Daher sollte es auch am besten so sein: a) Man bufft sein Pet mit den momentan möglichen Sprüchen (Haze, Quickness u.s.w.) b) Gegner mit einem DOT angreifen c) Der Gegner stürzt sich auf uns, schlägt einmal zu, unser Pet übernimmt den Kampf d) Schwächungszauber (weaken serie, languid pace u.s.w.) auf das Monster casten. e) In den Kampf aktiv eintreten, wenn es auch nur dazu ist, um Schläge fürs Pet auf uns umzuleiten f) ab und zu aus dem laufenden Kampf zurücktreten und einen DOT oder DD Spell loslassen. Mit dieser Taktik kommt man eine ganze Weile ziemlich gut auch im Solo Modus zurecht.

Was noch Interessant in einem Kampf ist: Der Spruch mesmerize kann immer dazu benutzt werden, den Gegner VOR dem eigentlichen Angriff zu schwächen. Mesmerize läßt Gegner nämlich im hypnotischen Zustand zurück (ca. 30 sekunden). In dieser Zeit darf man DeBuff Spells jeder Art (aber keine Offensive Sachen!) auf sein Opfer loslassen, ohne daß dieser sich wehrt. Beim Kampf gegen einen übermächtigen Gegner ist dieser Spruch ebenfalls nicht von schlechten Eltern, da man somit die Möglichkeit hat, sich oder seinem Partner die notwendige Zeit zum Gaten oder weglaufen zu geben. Allerdings funktioniert das mit einem Pet nicht allzugut, da dieses in 90% aller Fälle bereits auf den Gegner einschlägt und ihn somit wieder aus der Hypnose holt.

In Lvl 12 gibt es dann wieder eine ganze Reihe neuer Sprüche. Neben dem neuen Pet (wie gesagt in High Hold zu bekommen), kommt mit Bind ein wirklich nützlicher Unterstützungzauber daher. Dieser ermöglicht es dem Caster, sich an einem beliebigen Ort zu binden, an dem man sich dann zurückgaten kann oder nach dem Tod wieder erscheint. Desweiteren ist Languid Pace ein gern gesehener Gast in einem Kampf. Mit diesem Spruch wird der Gegner doch satte 40% langsamer, was euer Pet euch danken wird. Daher nach Möglichkeit immer in einen Kampf miteinbringen. "whirl till you hurl" gehört ebenfalls zur Kategorie recht nützlich. Er ist eine Erweiterung von Root und läßt den Gegner im Kreis drehen, was bedeutet, daß dieser sich anders als bei root auch nicht mit Magie oder im Nahkampf wehren kann. Was haben wir noch im Angebot (Enchanter haben meiner Ansicht nach die geilsten Sprüche pro Level *ggg*): Choke ist die sehr effektive Erweiterung zu unserem DOT Zauber. Angeblich der beste DOT aller KLassen in Lvl 12. Ebbing Strength führt die Weaken Serie weiter und Mist ist der AC Buff Nachfolger zu Haze. Serpent Sight dagegen ist wieder etwas innovatives, denn hierbei handelt es sich um infravision für unseren Enchanter - sehr nützlich in dunklen Nächten :). Memory Blur löscht die Hate Liste eines Monsters, was allerdings auch nix bringt, wenn unser Pet gleich wieder draufschlägt. Und Charm: jaa, ne ganz nette Sache der Spruch. Doch geht leider bei blauen Monstern viel zu schnell wieder weg und dann greift uns das Viech plötzlich an und wir stehen ohne Schutz da... nicht so kraftvoll.

So, wo nun aber hin? Es gibt jetzt 2 Möglichkeiten: Einmal könnte man in Everfrost jagen. Dort sind massenweise blaue Snow Leopards, Giant Snow Spider und Snow Orc Trooper zu finden. Allerings ist es auch recht gefährlich dort und der Loot ist recht bescheiden. Der Vorteil von Everfrost: es ist recht nah an Blackburrow und von daher kein großer Weg von Qenos aus und außerdem gibt es hier massenhaft Monster, die man killen kann. Wer sich für Everfrost entscheidet, sollte dort nicht länger als lvl 14 verweilen. Die zweite Möglichkeit ist ein recht langer Weg nach Kaladim auf den Kontinent Faywder. Dies ist die Gegend, in der sich Elfen und Zwerge aufhalten. Tja, wie kommt man nun dahin? Also den Weg nach Highpass Hold kennt ihr ja inzwischen. Genau der gleiche Weg führt auch nach Kaladim. Seit ihr in High Hold angekommen, muß man den dahinterliegenden Wald durchqueren. Danach die Zonen West und East Commons, bis man endlich in Freeport angekommen ist. Den dortigen Hafen sollte man so schnell wie möglich aufsuchen und dann mittels Schiff zum Kaladim Port segeln. Der Weg dauert so um die 20-30 Minuten. Also nur Gedult :) Dort angekommen muß man jetzt einfach nur dem Weg folgen und sieht dann irgendwann die Riesen-Zwergen Statue vor der Stadt Kaladim. Hier bindet man sich vorerst. Folgt man dem Weg noch weiter, kommt man irgendwann an eine Kreuzung mit einem Wachhaus und 3 Guards. Hier ist der zentrale Punkt, der euch in die anderen Zonen führt. Nimmt man den linken Weg, kommt man direkt in die Nähe des Orc Towers und des Chessboards. Der rechte Weg führt in die Zone, an die das Dungeon Unrest grenzt.

2 gute Kampfplätze, die Monster mit festen Spawnpunkten beherbergen sind der Orc Tower (3 Orc Oracles/Centurions) und das Chessboard (5-6 Undead Pawns). Die Orcs sind in lvl 12 blau bis gelb. Die Problematik dabei ist: Greift man einen der Drei Orcs an, kommen entweder 2 oder sogar 3 gleichzeitig an. Also ohne Gruppe vorerst nicht zu packen. Wenn die Spawnreihenfolge allerdings ersteinmal unterbrochen ist (also so, daß die orcs hintereinander erscheinen), kann der Tower auch Solo gemeistert werden. Der Loot ist äußert gut bei den Orcs. Die meisten Gegenstände, die die Monster liegenlassen sind Raw Hide Ausrüstungen. Diese bringen bis zu 1 Platin beim hiesigen Händler und sind daher garant für eine schnelle Kontofüllung :).

Viel weniger Loot, aber dafür etwas einfacher geht es am Chessboard zu. Die dortigen Skelette sind blau, hinterlassen äußerst kargen bone loot, aber können dafür auch einzeln gekillt werden. Vorsicht ist hier vor dem allmächtigen Undead King geboten - der dürfte in Normalfall weiß bis rot sein. Etwas aufpassen sollte man übrigens vor den PKs. Diese sind in Butcherblock (so heißt die Gegend um Kaladim) recht häufig vertreten. Seid ihr übrigens mit einer Gruppe unterwegs und langweilt euch am Orc Tower etwas, weil die spawn rate zu niedrig ist? Ein paar Schritte zurück in Richtung Straße müßte man auf der rechten Seite einem Badit Zwergen Camp begegnen. Dort spawnen regelmäßig vier Banditen, die in ihrer Schlagkraft auch in Lvl 14 nicht zu verachten sind, wenn man Solo spielt. In einer Gruppe sollten aber die paar Bläulinge schnell niedergemetzelt sein (so als Snack für Zwischendurch hehe).

Was gibt es sonst noch zu sagen? Hmm, also wenn man total überladen ist, muß man nicht direkt wieder nach Kaladim latschen. Direkt an der Straße, die am Orc Tower vorbeigeht gibt es 2 gegenüberliegende Häuser (dies ist auch der Punkt, wo man zum chessboard kommt). Die hiesigen Händler nehmen gerne eure Sachen gegen Bare Münze entgegen. Außerdem müßt ihr ja bestimmt mal wieder ein paar Tiny Dagger einkaufen. Diese gibt es nicht in Kaladim, sondern in der High Elfen Stadt Felwithe bei der dort ansässigen Enchanter Gilde. Der Weg zu der Stadt ist recht einfach: Der Weg, der am Orc Tower und an den Händler vorbeigeht, ist auch der richtige, um euch nach Felwithe zu bringen. Wenn ihr Butcherblock verlaßt, kommt ihr erstmal in die Greater Faydark Zone. Diese immer Richtung Osten durchlaufen (da führt auch ein Weg lang), bis man dann schließlich die Zinnen der Stadt entdeckt. Die Enchanter Gilde liegt in der 2. Stadtzone in der Nähe des Sees.

Eine Zusammenfassung der Sprüche in Level 16: Wir haben wieder eine ganze Reihe geiler Sprüche, die euch auch im Gruppenspiel interessant machen. Da hätten wir zum einen, einen der geilsten Sprüche überhaupt: Quickness. Angewendet auf das Pet, wird dieses um einiges schneller (so 30%), während man mit Languid pace den Gegner um 35% verlangsamt ---> Folge: Ein einzelner Gegner hat es gegen unser Pet recht schwer. Dazu kommt noch, daß wir natürlich unsere Weaken Sprüche einsetzen können, um die Kraft des Feindes runterzuschrauben. UND neuerdings darf man uns und das Pet nicht nur mit Mist buffen, sondern auch den sehr nützlichen Rune Schildzauber verwenden. Dieser kostet zwar Reagenzien (nicht ganz billig), aber absolviert dafür so ca. 50 HPs komplett. Ein entscheidender Vorteil im Kampf gegen ein Monster! Ich glaube, wenn man wirklich alle Register der Enchanter Buffs/DeBuffs zieht und sein Pet entsprechend einsetzt, sind in Lvl 16 weiße oder gar gelbe Monster DURCHAUS machbar und das SOLO! Der Rest der Zauber: Sanity Warp - haut so um die 90 Punkte rein, aber wird manchmal resisted (was beim DD Spruch davor nicht der Fall ist!). Enchant Electrum ist der Zauber für die etwas besseren Magic Items, aber hier ist vorsicht geboten: vor einem Wert von 40 oder 50 auf Jewel Craft würde ich nix mit Electrum ausprobieren, weil die Barren so um die 2 PP kosten und vor diesem Wert häufig kaputt gehen.

Rein theoretisch kann man übrigens Solo auch noch bis lvl 18 am Orc Tower kämpfen. In einer Gruppe würd ich allerdings in Lvl 16 die Segel streichen und nach Süd Karana gehen, um Aviaks zu killen. Das weiter Vorgehen hängt davon ab, ob man in Gruppen kämpft, oder nicht. Für die Solo Variante empfehle ich, es weiterhin am Orc Tower zu versuchen. Lvl 18 ist dort noch auf alle Fälle drin, obwohl es gegen Ende dann schon recht zäh wird, weil viele grüne dabei sind. Spätestens dann wird es aber nötig, nach Karana zu reisen. Um genauer zu sein in die Zone Lake Rathear, die an Süd Karana angrenzt. Dies ist der perfekte Platz, um innerhalb von wenigen Tagen mehrere Level aufzusteigen. Der Grund hierfür ist ganz einfach: Die am Lake verteilten Aviak Guards sind von haus aus nicht agressiv. Auch verändert sich eure Faction nicht, wenn ihr sie killt und sie spawnen immer am gleichen Platz. Ihr Loot ist ebenfalls recht gut (Gold, ab und zu Platin, Research Items und öfter mal ne Bronze Waffe). Ihr Level liegt so um 16-20 herum. Von daher kann man ohne Probleme bis Lvl 24 seine EXPs machen.

Wo genau findet man am Lake jetzt aber die Monster? Ok, ich kann euch leider nicht die Loc nennen (weil ich sie so aus dem Kopf heraus natürlich nicht auswendig kenne ;), aber ich kann euch sagen, wonach ihr suchen müßt: Gleich nachdem ihr die Zone von SK nach Lake gewechselt habt, kommt ihr an ein Gnoll Camp, an dem sich Splittpaw Gnolle aufhalten. Diese gehen vom einfachen Lvl 6 Gnoll, bis zu Gnoll Guards, Gnoll Shamans, Gnoll High Shamans und schießlich die Gnoll Embalmer. Die zuletzt genannten zwei Arten sind eigentlich sehr interessant für uns, da sie sich ebenfalls in unserem Levelbereich bewegen und einen sehr begehrten Loot haben: Vom High Shaman bekommt man einen Runed Totem Staff (gute 2Hand Blunt Waffe!) und vom Embalmer Magische Ohrringe, die mit +3 INT ausgestattet sind. Außerdem trägt der Embalmber öfter mal eine dieser Voodoo Puppen mit sich (Skul of Jen Thra). Allerdings sollte man bei ihm aufpassen, da er zusätzlich noch ein Pet dabei hat, welches ihn doch um einiges stärker macht als den High Shaman. Wichtig: Das Enchanter Pet produziert an diesem Ort relativ schnell einen fetten Train! Hier heisst es also aufgepasst.

Bei Nacht wird dieser Ort sogar noch interessanter. Dann tauschen die Gnolle nämlich mit fetten Skeletten&Mumien den Platz, die so ab Lvl 20 anzusiedeln sind. Durchquert man das Gnoll Camp und schwimmt immer gradeaus, dürfte man recht schnell auf eine Insel stoßen. Diese beinhaltet einen Turm (oben mit Leuchtfeuer), auf dem 3 Aviaks spawnen. Dieser Ort ist ein beliebtes Ziel für Gruppen. Allein sollte man auf keinen Fall angreifen, denn in diesem Fall kriegen wir es mit allen drei Aviaks gleichzeitig zu tun.

Eine Taktik, die in diesem Zusammenhang öfter mal funktioniert ist folgende: Direkt an der Insel gibt es ein kleines Boot. Dieses steuert man so nah wie möglich an den Turm heran (rechte Maustaste auf das Boot). Dann selektiert man einen Aviak, spricht einen Angriffszauber und springt sofort aufs Boot. Alle drei Aviaks kommen nun angerannt und würden uns wohl zu Hackfleisch machen, weshalb wir fluchs in die Mitte des Bootes gehen, rechte Maustaste drauf klicken und dann ein paar Meter ins offene Meer schippern. In Normalfall greifen uns die Viecher nun nicht mehr an, sondern laufen mit einem kleinem Umweg wieder zu ihrem Turm zurück. Noch während die Aviaks auf dem Rückweg sind, können wir das Boot verlassen, zurück aufs Land gehen und warten. Sobald der letzte Aviak an uns vorbeigezogen ist, wird dieser angegriffen. Normalerweise ist der Abstand von einem zum anderen Aviak so groß, daß uns auch wirklich nur dieser eine Guard angreift. Aber wie gesagt, das ist eigentlich ein Spawn für Gruppen, weshalb ich für Solospieler ein paar andere Plätze empfehle.

Der absolut beste Platz zum soloen ist der 2er Aviak Guard Spawn an der Zone, die zur Arena führt (ist übrigens auch ein Bind Punkt für Nichtmagier). Den Spawn findet man ganz einfach, indem man vom Gnoll Camp aus in Richtung 3er Spawn Insel schwimmt, diese aber nicht betritt, sondern einfach weiter gradeaus geht. Irgendwann erscheinen dann 2 Aviak Baum-Hütten, in denen jeweils ein Aviak Guard haust. Diese kann man genialerweise einzeln angreifen und die Respawn Rate ist gut. Zudem ist nur ein paar Schritte hinter einem direkt die Zone, es kann also so gut wie nix passieren. Leider erkennen das aber auch die anderen Spieler, so daß diese Stelle meist belegt ist.

Es gibt allerdings noch einen 1er Spawn in dem Gebiet, sowie zwei 2er Spawns mit Aviak Guards, wobei diese beiden so angelegt sind, daß immer 2 Aviaks gleichzeitig angreifen, wenn man einen von Ihnen ärgert... Wie man die einzelnen Punkte erreichen? Hmm, schwer zu erklären. An den einer Spawn kommt man jedenfalls ganz sicher, wenn man einfach vom Gnollcamp aus immer links das Ufer abschwimmt. Irgendwann erscheint dann eine Art Rampe, auf der ein Aviak Guard hockt. Schwimmt das Ufer nun in die gleiche Richtung weiter ab, gehts irgendwann links in eine kleine Bucht. Diese führt zu einem der zwei 2er Spawns. Den anderen findet man mittem im See und zwar zwischen der 3er Spawn Insel und dem Eingang zur Bucht. Wie gesagt: Bis Level 24 ist der Lake das Solo Paradies. Darüberhinaus gibts Möglichkeiten, direkt am Lake seine Beute beim Zigeunerlager zu verkaufen und sich außerdem mit Wasser und Nahrung zu versorgen.