DIE LEGENDE DER
DRAGONLANCE - by Wizards of the Coast, Inc.

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Allgemeine Informationen zu den Büchern:

REIHE: Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 1: Die Brüder

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 12.90 DM
ISBN: 3-442-24527-3


REIHE:Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 2: Die Stadt der Göttin

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 2)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24528-1


REIHE:Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 3: Der Krieg der Brüder

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 2: War of the Twins, Book 1 and 2)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 217 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24530-3


REIHE: Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 4: Die Königin der Finsternis

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24531-1


REIHE: Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 5: Der Hammer der Götter

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24533-8


REIHE: Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 6: Caramons Rückkehr

Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24534-6

Inhaltsangabe der Legenden

Die Legenden der Drachenlanze ist der direkte Nachfolger der "Chronik der Drachenlanze" und spielt fast 3 Jahre nach dem Buch "Drachendämmerung". Inzwischen ist der allgemeine Friede in Ansalon wieder eingekehrt. Zwar hat die letzte verbliebene Drachenfürstin der dunklen Königin Takhisis, nämlich Kitiara Uth Matar, die versprengten Truppen an Drachen und Drakoniern unter sich vereint, doch diese werden in Sankrist von den solamnischen Rittern festgehalten.

Den Anfang der Legende macht die Bibliothek des allwissenden Chronikers Astinus. Dieser empfängt den Besuch einer Klerikerin - der verehrten Tochter Paladin's Crysania von Tarinius. Der Grund für ihren Besuch ist, da§ sie sich mit Raistlin Majere - dem Herrn über Vergangenheit und Gegenwart - treffen möchte und für dieses Treffen einen möglichst neutralen Ort, samt neutralen Beobachter benötigt. KeinWunder also, daß sie sich für die Bibliothek entschieden hatte. Crysania ist eine stolze Frau, die davon überzeugt ist, daß nichts und niemand ihrem festen Glauben trotzen kann. Zudem ist sie der Meinung, daß Paladin sie für eine große Aufgabe vorgesehen hat. Eines Nachts erschien ihr der Platindrache mit einer Botschaft im Traum: Sie solle Raistlin Majere von seinem bösen Tun abbringen, sonst würden ihn die Götter vernichten!

Doch beide, sowohl Astinus, als auch Crysania sind nicht der Überzeugung, daß Raistlin der Einladung zu dem Treffen nachkommen wird, da er sich schon seit über zwei Jahren nicht mehr au§erhalb des Erzmagier Turmes aufgehalten hat.

Schließlich kommt Raistlin aber doch. Crysania sieht den schwächlichen Magier anfangs als keine großartige Prüfung oder Bedrohung an, wird dann aber eines besseren belehrt, als sie diesen zum ersten Mal in sein Gesicht und in seine goldenen Stundenglasaugen blickt. Sie warnt Raistlin davor und übermittelt ihm die Botschaft Paladin's - doch dieser lacht nur darüber und nimmt ihre Warnung nicht ernst. Doch da Raistlin noch gewisse Pläne mit der Klerikerin hat, lädt er sie zu einem Besuch in seinem Turm ein, wo er sie überzeugen möchte, daß die Warnung ihres Gottes völlig unbegründet ist. Crysania, die inzwischen völlig fasziniert ist von Raistlin, willigt gerne ein.

Einige Zeit später befinden sich Tanis, der Halbelf und die Klerikerin auf dem Weg nach Solace. Dort möchte sich Tanis mit Flußwind treffen und ihn darum bitten, Crysania zum Turm der Erzmagier von Wayreth zu eskotieren, da er selbst keine Zeit hat. In der Zwischenzeit hat er sich mit seiner Jugendliebe Laurana vermählt und beide haben nun eine tragende Rolle als Botschafter. Trotz des momentanen Frieden's zwischen Elfen, Zwergen und Menschen hängt dieser nur an einem seidernen Faden und beide tun ihr möglichstes, um diesen Frieden zu stabilisieren. Da die Elfenreiche der Qualinesti und Silvanesi durch die Zweckheirat von Porthios und Alhana Sternenwind provisorisch vereint sind, ist auch Tanis zu der Beerdigung des ehemaligen Silvanesti Königs Solostaran eingeladen. Ist ist ihm daher unmöglich, die Klerikerin nach Wayreth zu bringen. Kurz vor Solace überkommen Tanis alte Erinnerungen an an frühere Tagen und an seinen alten, aber verstorbenen Freund Flint Feuerschmied. Als beide schließlich in Solace ankommen, wartet Flu§wind im Wirtshaus zur letzten Bleibe voller Ungedult auf Tanis. Nachdem er jetzt der Führer seines Stammes ist, kann jede Minute Abwesenheit von Zuhause einen Krieg zwischen den verschiedenen Nomadenstämmen bedeuten und aus diesem Grund mu§ er Tanis' Bitte ablehnen.

Tika, die immer noch im Wirtshaus zur letzten Bleibe arbeitet, verhält sich komischerweise sehr abweisend zu ihren alten Freunden und bricht sogar in Tränen aus, als Tanis&Flußwind nach dem Verbleib von Caramon fragen. Kurze Momente später stellt sich auch heraus warum: Eine fette, betrunkene Gestalt betritt den Raum und entpuppt sich als Carmamon Majere - einst strahlender Held der Lanze.

Als sich die Freunde von ihrem ersten Schock erholt haben, erzählt ihnen Tika, wie es zu Caramon's momentanen Zustand kommen konnte. Es stellt sich heraus, daß sich Tika's Ehemann in den letzten zwei Jahren darum bemüht hat, mit seinem Bruder Raistlin in Kontakt zu treten, aber jeder Versuch war gescheitert. Durch seine große zu Liebe zu Raistlin verfiel Caramon in eine Art "Kummerzustand", der er täglich mit Alkohol zu verdrängen versuchte.

Doch sowohl Tanis, als auch Flußwind können sich nicht um ihren Freund kümmern und müssen so schnell wie möglich aufbrechen. Crysania beschließt deshalb, sich mit der Hilfe eines anderen Helden der Lanze zum Erzmagierturm von Wayreth zu begeben: Nämlich mit Tolpan Barfuß!

Am nächsten Tag ist sowohl Tanis&Flußwind, als auch Crysania nicht mehr da. Tika möchte allerdings, daß Caramon hinterhergeht. Das ganze endet dann in einem großen Streit, da ihr Mann lieber noch einen Schluck Zwergenschnaps zu sich nimmt, als Crysania hinterherzujagen. Schließlich platzt auch noch Tolpan mit der Gossenzwergin Bupu in den Streit hinein und dadurch hat Tika endgültig genug: Sie befördert alle drei vor die Tür und teilt Caramon mit, daß er erst wieder zurück darf, wenn er wieder ein ganzer Mensch geworden ist.

In der Zwischenzeit besucht Drachenfürstin Kitiara ihren Bruder Raistlin im Turm der Erzmagier von Palanthas. Dank eines Amulettes und der Hilfe von Lord Soth kommt sie sogar unbeschadet durch den gefährlichen Eichenwald von Shoikan Im Turm erfährt sie von ihrem Bruder, daß dieser plant, mit Hilfe der verehrten Tochter Crysania, ein Gott zu werden. Kitiara hält Raistlin für verrückt und befiehlt hinter seinem Rücken, daß Lord Soth Crysania umbringen soll. Dies würde ihrer Meinung nach das Scheitern von Raistlin's Vorhaben bedeuten.

Unterdessen suchen Tolpan, Bupu und Caramon immer noch verzweifelt die Klerikerin. Die Suche wird dadurch verzögert, daß Caramon immer wieder für Stunden in Gasthäuser einkehrt und sie völlig betrunken wieder verläßt. Schließlich finden sie Crysania doch noch. Diese ist darüber erfreut, daß Tolpan die Gossenzwergin mitgebracht hat. Mir ihr will sie Raistlin dazu bringen, sich von dem Bösen loszusagen. Wenig später werden sie allerdings von Soth überfallen. Er belegt Crysania mit einem Todeszauber, doch diese schafft es mit Paladin's Hilfe ihre Seele zu retten.

Gerade noch rechtzeitig gibt der Dunkelelf Dalamar seinem Meister bescheid... TO BE CONTINUED

Die wichtigsten Charaktere der Legende:

Meinung:



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