DIE LEGENDE DER
Allgemeine Informationen zu den Büchern:
REIHE: Die Legenden der Drachenlanze
BUCH 1: Die Brüder
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 12.90 DM
ISBN: 3-442-24527-3
REIHE:Die Legenden der
Drachenlanze
BUCH 2: Die Stadt der Göttin
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 2)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24528-1
REIHE:Die Legenden der
Drachenlanze
BUCH 3: Der Krieg der Brüder
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 2: War of the Twins, Book 1 and 2)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 217 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24530-3
REIHE: Die Legenden der
Drachenlanze
BUCH 4: Die Königin der Finsternis
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24531-1
REIHE: Die Legenden der
Drachenlanze
BUCH 5: Der Hammer der Götter
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24533-8
REIHE: Die Legenden der
Drachenlanze
BUCH 6: Caramons Rückkehr
Originaltitel: DragonLance: Legends (Volume 1: Time of the Twins, Book 1)
Herausgeber: TSR
Deutscher Herausgeber: Goldmann Verlag
Seitenanzahl: 224 Seiten
Autor/en: Margaret Weis, Tracy Hickman
Deutsche Übersetzung: Marita Böhm
Preis: 9.90 DM
ISBN: 3-442-24534-6
Die Legenden der Drachenlanze ist der direkte Nachfolger der "Chronik der
Drachenlanze" und spielt fast 3 Jahre nach dem Buch "Drachendämmerung". Inzwischen ist der
allgemeine Friede in Ansalon wieder eingekehrt. Zwar hat die letzte verbliebene Drachenfürstin der dunklen
Königin Takhisis, nämlich Kitiara Uth Matar, die versprengten Truppen an Drachen und Drakoniern unter
sich vereint, doch diese werden in Sankrist von den solamnischen Rittern festgehalten.
Den Anfang der Legende macht die Bibliothek des allwissenden Chronikers Astinus.
Dieser empfängt den Besuch einer Klerikerin - der verehrten Tochter Paladin's Crysania von Tarinius. Der
Grund für ihren Besuch ist, da§ sie sich mit Raistlin Majere - dem Herrn über Vergangenheit und
Gegenwart - treffen möchte und für dieses Treffen einen möglichst neutralen Ort, samt neutralen
Beobachter benötigt. KeinWunder also, daß sie sich für die Bibliothek entschieden hatte. Crysania
ist eine stolze Frau, die davon überzeugt ist, daß nichts und niemand ihrem festen Glauben trotzen kann.
Zudem ist sie der Meinung, daß Paladin sie für eine große Aufgabe vorgesehen hat. Eines Nachts
erschien ihr der Platindrache mit einer Botschaft im Traum: Sie solle Raistlin Majere von seinem bösen Tun
abbringen, sonst würden ihn die Götter vernichten!
Doch beide, sowohl Astinus, als auch Crysania sind nicht der Überzeugung,
daß Raistlin der Einladung zu dem Treffen nachkommen wird, da er sich schon seit über zwei Jahren nicht
mehr au§erhalb des Erzmagier Turmes aufgehalten hat.
Schließlich kommt Raistlin aber doch. Crysania sieht den schwächlichen
Magier anfangs als keine großartige Prüfung oder Bedrohung an, wird dann aber eines besseren belehrt,
als sie diesen zum ersten Mal in sein Gesicht und in seine goldenen Stundenglasaugen blickt. Sie warnt Raistlin
davor und übermittelt ihm die Botschaft Paladin's - doch dieser lacht nur darüber und nimmt ihre
Warnung nicht ernst. Doch da Raistlin noch gewisse Pläne mit der Klerikerin hat, lädt er sie zu einem
Besuch in seinem Turm ein, wo er sie überzeugen möchte, daß die Warnung ihres Gottes völlig
unbegründet ist. Crysania, die inzwischen völlig fasziniert ist von Raistlin, willigt gerne ein.
Einige Zeit später befinden sich Tanis, der Halbelf und die Klerikerin auf dem
Weg nach Solace. Dort möchte sich Tanis mit Flußwind treffen und ihn darum bitten, Crysania zum Turm der
Erzmagier von Wayreth zu eskotieren, da er selbst keine Zeit hat. In der Zwischenzeit hat er sich mit seiner
Jugendliebe Laurana vermählt und beide haben nun eine tragende Rolle als Botschafter. Trotz des momentanen
Frieden's zwischen Elfen, Zwergen und Menschen hängt dieser nur an einem seidernen Faden und beide tun ihr
möglichstes, um diesen Frieden zu stabilisieren. Da die Elfenreiche der Qualinesti und Silvanesi durch die
Zweckheirat von Porthios und Alhana Sternenwind provisorisch vereint sind, ist auch Tanis zu der Beerdigung des
ehemaligen Silvanesti Königs Solostaran eingeladen. Ist ist ihm daher unmöglich, die Klerikerin nach
Wayreth zu bringen. Kurz vor Solace überkommen Tanis alte Erinnerungen an an frühere Tagen und an seinen
alten, aber verstorbenen Freund Flint Feuerschmied. Als beide schließlich in Solace ankommen, wartet
Flu§wind im Wirtshaus zur letzten Bleibe voller Ungedult auf Tanis. Nachdem er jetzt der Führer seines
Stammes ist, kann jede Minute Abwesenheit von Zuhause einen Krieg zwischen den verschiedenen Nomadenstämmen
bedeuten und aus diesem Grund mu§ er Tanis' Bitte ablehnen.
Tika, die immer noch im Wirtshaus zur letzten Bleibe arbeitet, verhält sich
komischerweise sehr abweisend zu ihren alten Freunden und bricht sogar in Tränen aus, als
Tanis&Flußwind nach dem Verbleib von Caramon fragen. Kurze Momente später stellt sich auch heraus
warum: Eine fette, betrunkene Gestalt betritt den Raum und entpuppt sich als Carmamon Majere - einst strahlender
Held der Lanze.
Als sich die Freunde von ihrem ersten Schock erholt haben, erzählt ihnen Tika,
wie es zu Caramon's momentanen Zustand kommen konnte. Es stellt sich heraus, daß sich Tika's Ehemann
in den letzten zwei Jahren darum bemüht hat, mit seinem Bruder Raistlin in Kontakt zu treten, aber jeder
Versuch war gescheitert. Durch seine große zu Liebe zu Raistlin verfiel Caramon in eine Art
"Kummerzustand", der er täglich mit Alkohol zu verdrängen versuchte.
Doch sowohl Tanis, als auch Flußwind können sich nicht um ihren Freund
kümmern und müssen so schnell wie möglich aufbrechen. Crysania beschließt deshalb, sich mit
der Hilfe eines anderen Helden der Lanze zum Erzmagierturm von Wayreth zu begeben: Nämlich mit Tolpan
Barfuß!
Am nächsten Tag ist sowohl Tanis&Flußwind, als auch Crysania nicht mehr
da. Tika möchte allerdings, daß Caramon hinterhergeht. Das ganze endet dann in einem großen
Streit, da ihr Mann lieber noch einen Schluck Zwergenschnaps zu sich nimmt, als Crysania hinterherzujagen.
Schließlich platzt auch noch Tolpan mit der Gossenzwergin Bupu in den Streit hinein und dadurch hat Tika
endgültig genug: Sie befördert alle drei vor die Tür und teilt Caramon mit, daß er erst wieder
zurück darf, wenn er wieder ein ganzer Mensch geworden ist.
In der Zwischenzeit besucht Drachenfürstin Kitiara ihren Bruder Raistlin im Turm
der Erzmagier von Palanthas. Dank eines Amulettes und der Hilfe von Lord Soth kommt sie sogar unbeschadet durch den
gefährlichen Eichenwald von Shoikan Im Turm erfährt sie von ihrem Bruder, daß dieser plant, mit
Hilfe der verehrten Tochter Crysania, ein Gott zu werden. Kitiara hält Raistlin für verrückt und
befiehlt hinter seinem Rücken, daß Lord Soth Crysania umbringen soll. Dies würde ihrer Meinung nach
das Scheitern von Raistlin's Vorhaben bedeuten.
Unterdessen suchen Tolpan, Bupu und Caramon immer noch verzweifelt die Klerikerin. Die
Suche wird dadurch verzögert, daß Caramon immer wieder für Stunden in Gasthäuser einkehrt und
sie völlig betrunken wieder verläßt. Schließlich finden sie Crysania doch noch. Diese ist
darüber erfreut, daß Tolpan die Gossenzwergin mitgebracht hat. Mir ihr will sie Raistlin dazu bringen,
sich von dem Bösen loszusagen. Wenig später werden sie allerdings von Soth überfallen. Er belegt
Crysania mit einem Todeszauber, doch diese schafft es mit Paladin's Hilfe ihre Seele zu retten.
Gerade noch rechtzeitig gibt der Dunkelelf Dalamar seinem Meister bescheid... TO BE
CONTINUED
Die wichtigsten Charaktere der Legende:
Meinung:
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